游戏介绍
《仙侠风云》是一款以修真文化为主题风格的RPG类网页游戏。“人法地,地法天,天法道,道法自然。”仙侠风云从游戏风格到功能设定均以“道法自然”的道家思想为创意核心,无论是选择忘却凡尘、超然世外的修真路线,还是喜欢斩妖除魔、斗法卫道的仙侠风格,您都能在《仙侠风云》的游戏世界里获得无尽的快乐,以适合自己的风格进行游戏,用自己喜爱的形式得到升仙,这就是《仙侠风云》中的“道法自然”。
游戏特色
PVP系统:全新的PVP系统——落魂谷,是一个定时开启的死亡竞赛系统,所有角色在其中战斗时将无法使用任何药品,只能依靠自身留在战场。所有玩家在进入落魂谷后,将会有一定时间的准备期,可以自行调整技能以及查看其他参与玩家。战斗开始后将无法再次进入落魂谷,而落魂谷中的玩家之间也将不断的进行淘汰,所有生命值减少至零的角色会自动离场,直至最后一名。
佣兵系统:是一个衍生于师徒系统的选择性副本玩法,当你游戏时间仓促急于组队时,当你厌烦等待而队伍中人数又不足时,可以通过佣兵系统迅速找到玩家帮助你完成副本。佣兵只能帮助玩家打副本,不能帮玩家完成pk、刷精等事情。佣兵只能召唤自己手下的徒弟。佣兵不会死,在战斗结束后会自动回血回蓝。佣兵实际上是徒弟的镜像,和其他玩家一样,副本掉落有几率掉落在镜像身上(会随同镜像一同消失,无法提取).
帮战:帮战入场开始后,将会自动进行仙尊斗炼(斗炼时五行仙尊不在场也可进行),战斗分为五组进行,胜利者一方将可以获得该无行位对应的属性加成,属性效果将持续到整个帮战结束。仙尊斗炼结束后,双方成员根据胜负,附加相应属性进行帮会战。
师徒系统:当角色在竞技场、打怪场景等击败其他玩家时,便可以从手下败将列表中将对方收为徒弟,同样,自己也可能会被其他人收为徒弟哦~在竞技场或者野外中击败对手后,对手名会自动进入“手下败将”的名单里。在“手下败将”名单中再次击败对手则可以收该角色为自己的徒弟,自己成为师傅。成为师傅的玩家,不能被直接抢为徒弟,只能先被抢走徒弟成为自由身。
小编点评: