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独家解读:Q版即时战斗新作《搜神online》

2011-04-14 09:27:08作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   答:游戏的战斗系统是我要着重说明的。众所周知的原因,网页游戏在加载资源,同屏战斗人数等方面,技术上有巨大的瓶颈。这也是大部分网页游戏在制作上都避免即时战斗而选择回合制的原因。而这一次我们选择即时战斗,一方面是了解到玩家在即时战斗页游上有很大的需求,另一方面也是由于我们拥有强大的技术团队支撑。当技术上的瓶颈解决之后,我们在技能的制作上,以炫、酷、冲击、光效为原则,为玩家打造出刺激绚丽的技能系统。

采访对象: 《搜神online》策划 第五宏博

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17173记者:先介绍一下《搜神online》这款游戏。

答:《搜神online》是一款以上古神话为背景的2D角色扮演游戏,游戏风格以Q版人物+偏写实场景为主。除融合了国内一线Q版游戏的优点以外,在建筑、地图景观方面,也力图营造一个即符合神话背景又适宜玩家游戏的风格。在游戏功能设计方面,我们也竭力避免网页游戏中常见的制作粗糙、可玩性差的问题,尽最大的努力为玩家提供一款高品质游戏。可以说,《搜神online》是一款高品质的类客户端页游,敬请各位玩家期待!

17173记者:游戏有什么特色的玩点是您想和玩家推荐的?

答:其实《搜神online》在最初设计时,就以客户端游戏为目标。在游戏的玩点上,我们也是力图避免简单俗套,即使在目前成熟的游戏玩点上,我们也从未停止创新。譬如,幻兽系统,与常见游戏的宠物系统不同的是,我们不但沿袭了带宠功能,在此基础上,还增加了骑宠功能。部分幻兽拉风程度,即使是在客户端游戏内也很少见到。又譬如副本系统,《搜神online》的副本系统与大部分游戏有很大不同,每一个副本,我们都设计有各种引人入胜的背景,在副本中,还有各种好玩的机关等待玩家探索。其实像这样的玩点游戏内还有很多,我就不一一列举了。

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17173记者:能介绍一下战斗系统吗?技能系统有什么亮点?

答:游戏的战斗系统是我要着重说明的。众所周知的原因,网页游戏在加载资源,同屏战斗人数等方面,技术上有巨大的瓶颈。这也是大部分网页游戏在制作上都避免即时战斗而选择回合制的原因。而这一次我们选择即时战斗,一方面是了解到玩家在即时战斗页游上有很大的需求,另一方面也是由于我们拥有强大的技术团队支撑。当技术上的瓶颈解决之后,我们在技能的制作上,以炫、酷、冲击、光效为原则,为玩家打造出刺激绚丽的技能系统。

17173记者:幻兽系统又有着怎样的特色呢?

答:幻兽系统也是《搜神online》的一大亮点。前面有提到,幻兽系统与常见网游不同的是,我们将幻兽系统分为带宠系统与骑宠系统两大部分。带宠重在为玩家战斗时,提供强大的战斗支援,而骑宠,则是玩家在城内城外观光旅游的必备之选。

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17173记者:在大规模的团战PK上有什么特别的设计吗?

答:大家都知道,游戏内有大量的玩家喜欢与其他玩家切磋,但依然有另外一部分玩家对此并不感冒。因此,为了满足这一部分喜欢切磋的玩家,我们专门为其设立了战场系统。在战场内,玩家可以与好友协作,共同抵御敌方阵营。值得一提的是,战场并不是单纯的PK场所,从地图的构造以及胜负的划分上,我们引入了类DOTA的游戏概念。具体玩法,还需要玩家进入游戏细心体验。

17173记者:游戏在互动性上有哪些玩点?

答:《搜神online》在交互系统上,引入了SNS概念,从好友系统、组队系统、师徒系统直至家族系统上,都有关联性。在进入游戏世界里,当你拥有了第一位好友,便会很容易的进入好友的社交圈,认识他(她)的好友,师父,家族成员。

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17173记者:副本设计有什么特别之处?

答:副本系统是我们的另外一大特色功能。大家都知道,大部分游戏的副本设计其实是十分枯燥的,除了打怪以外,没有其他玩法,玩家很容易对这种设计厌倦。我们在设计时,参考了很多十分有趣的副本设计,同时,在副本内增加了许多前所未有的玩家,我们相信玩家会对这种设计感到新奇有趣。

17173记者:游戏目前研发情况如何?计划何时和玩家见面?

答:目前《搜神online》已经进入了封闭测试阶段,游戏制作基本完成。预计很快会与广大玩家见面,届时希望各位玩家朋友多多支持!

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