游戏介绍
《我是掌门》是继2009年最佳战争策略游戏《封神无敌》后,苏州游宝直接运营的首款武侠题材网页游戏产品。《我是掌门》以模拟经营作为基点,打造出一个百分百纯正的武侠世界。不仅仅是成为一代大侠,是成为威风凛凛的一派之尊,武林盟主。《我是掌门》所展现的将是不一样的武侠世界。
游戏特色
《我是掌门》这款游戏题材本身就是一个特色。另外游戏将RPG元素融入策略游戏之中,让玩家既能感受到门派逐渐兴盛起来的快乐,也能在丰富的游戏剧情中,找到角色成长的乐趣。游戏那种类似战牌类模式的战斗也比较特别,虽然看不到华丽的战斗界面,但是它能很好地把玩家弟子的技能效果、属性数值的改变与成长体现出来,让玩家在培养弟子上更有动力。
武功合成系统:武功非常有特色,每种派系的武功都有其特点,比如拳脚重攻击、剑法重控制等,另外,游戏中的武功还可以合成和升级,低级的武功可以合成高级的武功,高级的武功通过不停地使用或者到演武厅花费时间练习,还可以逐渐升级,最终玩家可以将门派里的武功发展成为独挡一面的招牌技能。
弟子系统:《我是掌门》有一个建筑物叫“山门”,在“山门”每天会有各种人来拜访,有来拜师的,也有来挑战的,这些拜师的弟子的能力各不相同,除了本身的潜力属性悟性(影响弟子所能学习到的武功等级)和根骨外(影响弟子的属性成长),有些特殊的弟子还有天赋技能(或是某方面能力精通,或是某些成长方向特殊,或是自带特别技能等),因此,寻找师门自己门派的强力弟子也是游戏的一大乐趣。
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