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《帝国荣耀》二测 海陆空三维超限战引爆新生代页游

2011-04-26 14:47:30作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 《帝国荣耀》5月16日二次封测开启。《帝国荣耀》是昆仑万维自主研发的新生代SLG页游。作为新生代页游,《帝国荣耀》不仅仅保持了上一代SLG的特点,更是玩法上有了全新的概念与突破!特色一:海陆空立体万人国战由于种种原因,web游戏的研发几乎被局限在了一个狭小的框框里,缺乏让人眼前一

帝国荣耀》5月16日二次封测开启。

《帝国荣耀》是昆仑万维自主研发的新生代SLG页游。作为新生代页游,《帝国荣耀》不仅仅保持了上一代SLG的特点,更是玩法上有了全新的概念与突破!

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特色一:海陆空立体万人国战

由于种种原因,web游戏的研发几乎被局限在了一个狭小的框框里,缺乏让人眼前一亮的大胆革新的魄力,市面上流行的SLG几乎都是平面的战争。而《帝国荣耀》研发大胆打破成规陋习,率先在《帝国荣耀》中设计了立体的战争模式。海路空天全方位的超限战争、卫星侦查、外层空间核弹打击这些战斗模式引入,让《帝国荣耀》成为国内首款以海陆空立体战争表现万人国战的SLG游戏。

《帝国荣耀》使用了先进的web游戏引擎,让全方位的立体万人国战表现的淋漓尽致。市面上目前所有的SLG页游表现战争场面不外乎2种方式,第一是战报方式,第二是进入战场方式。而这两种方式都不能最直观的表现SLG国战的宏大场面。《帝国荣耀》采用最新的引擎技术,将万人国战直接呈现,突破了战报与战场两种方式的表现局限性,让玩家体验真正的千里战场一览无余的快感!

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特色二:“面”战略取代“点”战略

老一代SLG多半是“点”战争,双方聚集力量在1、2座重心城市进行“点”的决战,一旦决战结束,整个游戏就进入垃圾时间。《帝国荣耀》采用了全新的设计,放弃“点”的设计,采取了“区”战争的模式,在整个区域进行大规模的军团展开的战斗,可以突击中央,可以奇袭两翼,可以空袭后方,战略战术灵活多样,充分克服了老式SLG在“点”战斗的弊端,以“区”战斗的方式更加考验玩家的思维模式。

同时,一个区域的失败也不会出现一面倒,让游戏进入垃圾时间。玩家可以进行城市打包,一个类似于红警的基地车的功能,将自己的城市进行打包搬迁。实现打得赢就打,打不赢就跑,避敌锋芒保存有生力量,伺机而动的战略。

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特色三:个体单位操作衍生出多种战术

游戏中的所有兵种都可以实现独立操作,从行军移动、建设要塞防御到排兵布阵,以及进攻策略、防御方法等,都将由玩家亲自操作完成。玩家将会操作单位实现多兵种配合,以实现立体化作战,通过迂回行军等各种战术来获取战斗胜利。同时,个体单位操作,增加了战斗的可玩性和策略性,玩家直接面对的是敌方玩家的战斗方式以及战斗策略,玩家与玩家之间的对抗性被提高到了一个颠峰。

《帝国荣耀》上次封测后,获得了玩家的高度认可,我们更加满怀信心的进入了《帝国荣耀》二次封测。5月16日,期待广大玩家一起来体验新生代页游的锐利锋芒!

跨越人类文明历史5000年之战 ——《帝国荣耀》(二次封测)

【编辑:窝窝】

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