问大家一个问题,说说看江湖门派究竟是如何盈利赚钱的?有人说,少林寺,收香火钱,还能自己种菜自给自足。说的对,好像是个办法,但是江湖之大门派之多,总不能个个出家赚香火钱吧!那又有人说了,押送货物能赚钱,还有为官方惩奸除恶啊等等。好,那我来总结一下,说白了就三个字,“做任务”。
一个门派,要生存,就要有金钱的支持,否则大家早就成了饿死鬼了。然而做任务就成了最重要的经济来源之一。《我是掌门》史上首款能够自创武学的武侠游戏,更是为玩家准备了元素丰富的任务系统,通过任务,赚钱赚经验,得到了利益同时也得到了行走江湖的经验,久而久之还能在江湖上创出名气,真是一举三得啊。
《我是掌门》的任务系统种类繁多,有主线任务、支线任务、日常任务和子弟任务。就让我们一个一个来讲。
主线任务和支线任务:就是游戏的主轴与副轴,通过完成这些任务,身为掌门的你才能够了解故事的发展,同时也明白了前进的目标,是游戏剧情发展的关键。
日常任务:这是各位掌门们平时生存的关键了,至少我是这么认为的。天下之大,每天都会有大大小小的事情发生,并等着你去处理。
弟子任务:顾名思义,是弟子们做的任务。你身为掌门,培养弟子就要教有所用,什么事都掌门自己亲历亲为,那么弟子们就会像永远长不得的孩子一样了。
做任务,一次任务就像是一次成长,做的越多,成长的就越快,在任务中磨练自己。看武侠片中,掌门会派弟子去完成各种各样的任务,并严厉的说“完不成任务,以后就不用再来见我了。”看似是一句很无情的话,可其中包含更多的也许是对弟子的期待,可见任务对一个习武者来说也是成长的必修课。来《我是掌门》一起做任务,一起成长吧。
关于《我的掌门》
《我是掌门》是由苏州游宝自主研发的,首款允许玩家自创武学的武侠网页游戏。不同于传统武侠页游,《我是掌门》除能创造无法复制的“九阴白骨剑”等自定义武学外,更有丰富擂台竞赛,悠久传承的奇经八脉设定,独辟蹊径的门派经营模拟等游戏设置,势必让《我是掌门》成为2011页游市场上独树一帜的武侠游戏超新星。
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