《战神世纪》自公测盛宴开启,凭借着卓越的游戏品质,全新游戏优化理念,吸引了众多玩家的热捧。让玩家能够在工作闲暇之余,畅快的体验到战棋世界里一招一式对决带来的快感。官方在公测时又对职业进行了哪些优化呢?让我们一齐来体验一番吧。
骑士
虽然被动增加伤害的技能被放到了30级,但是强力刺击的击退的确变得很给力了,再加上仅次于战士的体质,所以骑士依然能够笑傲群雄,强力和弱点之间,我是偏向强力的,一则因为高达50%的击退效果,二是因为公测又把万恶的功勋搞得那么紧巴巴的,升一级弱点,都够我前面升3级强力了,可以想见,后面弱点升级所需要的功勋都是天文一般的数字,因此只能在前期省省巴巴的过日子,升点儿强力熬到出龙牙了。
法师
这款游戏又被称为法师世纪,那不是没有道理的,超越任何职业的伤害输出和远程能力,双法师流也是刷图的一大利器。相比较而言,法师的被动技能智者之能出得早,效果也很明显,再加上后面的群攻和魔法盾,对这个职业,我只能说,Perfect!
牧师
神圣光波终于不再是万年不动的一级了,祈祷的12回合也很是让人满意,唯一的问题在于群疗居然要60级才能学,OMG,40关以后动则5,600的伤害,一个医生扶得住吗?
剑士
曾经的鸡肋,公测后摇身一变,成为了最强的肉盾!不论是40级的盾击还是60级的战神,你只会恨不得他马上变成满级!再加上设计员做了些改动,战士升级后增加的防御也变得更多,不再像二测那样只有增加敏捷才会增加防御,造成弓手比战士防御还高的乌龙,现在的战士已经非常值得期待了。同样的原因,我选择了升级强力打击而放弃了浮空斩,再次诅咒万恶的功勋!!
弓手
无论一测还是二测,弓手的表现一直不温不火,现在看起来,这一情况还是没有发生什么改变。关于弓手的被动技能疾风步,由于等级太低,目前还看不出来效果,比如闪避这些属性,肯定都是等级越高效果越明显的,所以目前实在是不好评价。而在精准和追击之间,我还是选择了精准,相信曾经打连续打出6个MISS的童鞋们都会懂的,理解万岁!
弩兵
曾经的最爱,但是巨石弹射改动之后,悲剧了!!你说它的被动技能加双防很给力?拜托,一个远程打击单位,我要双防来搞毛啊,让它顶到前面去做肉盾?而且现在看起来,它的单体打击也不那么给力了,只能说它的被动技能要是给了战士,那才是豆浆遇到了油条啊!!一个评价:错位的技能搭配让这个曾经风管无限的职业,悲催了!
弓骑
很纠结的一个职业,说它好吧,攻不高,防不厚,射程也没什么优势,技能的附加属性更是鸡肋;说它不好吧,一个加血的被动技能已经让它身价百倍,再加上毕竟是那么个远程不会被反击,它又可以做肉盾又可以做输出,而且和骑兵一样的脚程让它支援起来也很是舒心。但是,不明确的定位和万恶的功勋,让它依然在我的队伍里找不到位置,除非出现7,8个佣兵都可以上的地图......
《战神世纪》让您能够实实在在地体会到一招一式对决带来的不同乐趣。还等什么呢,赶快加入《战神世纪》不删档公测去体验吧!
【编辑:小旋 】