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兵者诡道《王者天下》三十六计显奇智神谋

2011-07-01 11:19:25作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 第一章.序王者天下乃是一款战国类战术策略类网页游戏,那么玩家之间的争斗是不可避免的,甚至是重中之重,现在,各国势力不均,互相敌对,或合纵,或连横,各施手段,但无不以统一全服为己任。再者如若无可占之洲时,战端即起。为了让大家不会在万人大战的时候茫然无措,这里为大家打点些基础。第二章

第一章.序

王者天下乃是一款战国类战术策略类网页游戏,那么玩家之间的争斗是不可避免的,甚至是重中之重,现在,各国势力不均,互相敌对,或合纵,或连横,各施手段,但无不以统一全服为己任。再者如若无可占之洲时,战端即起。为了让大家不会在万**战的时候茫然无措,这里为大家打点些基础。

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第二章.王者天下之胜战计 (以下六计用在兵力强大过敌人的时候。)

(一)瞒天过海

因迁移城池后,6小时不可行使攻城的权利,所以玩家迁城后非常被动,可能会被大量敌人“轮”,等6小时后,兵力不多,也难堪大用。故可以,留下几个城池空位,迁移城池后,速度占领一块野地建城,新出城池无6小时限制,玩家可以以新城为跳板,快速进入战斗,占领洲.县开展全面战争。

( 此天为系统空隙,此海为洲.县两城。乃攻城所必用之策)

(二)围魏救赵

如果敌人主力全部迁去攻打盟友的大本营,那么等你们迁城过去6小时后加入战斗,估计为时已晚,还有自生之危难,那么你们就可以大举攻打敌**本营,功敌所必救,不救则一州换一州,救则大本营可保。

(此赵为被打之州,此魏为侵略之敌)

(三)借刀杀人

如果,敌人势大,以一国之力难以抵挡,那么可以建一敌国小号,在世界频道大肆鼓吹敌人的强大,小觑六国之英雄,引起人之公愤,举六国之力何国可以拒之?此计过于阴毒,不建议使用。

(此刀乃其余五国,借刀成则直刺敌人心口,非死既伤)

(四)以逸待劳

当敌人举兵来犯之时,与其全力攻略敌人城池,不如安逸的防守州府,因州府有守将10余名敌人攻之难度大增,来敌10人,则我驻守10将,举全州之力护之,州城不失,着小城得保(因为不能宣战被占领州府内的玩家),如敌人战败,将领落荒而逃,则以州为点,出发攻打敌人,利用敌人将领回城还没来得及排兵布阵之机,攻城,则必胜。

(因为可以直接从驻扎地方直接出征,所以派去驻守的将,如果胜利了,可以加速行军,直指敌人城池。抢在敌人将领仓皇回城之前,攻打敌人,则敌人会尴尬的出现,有兵无将的情况。)

(五)趁火打劫

当敌人州城被占后,州内风烟四起,这个时候,如果不是实力强大的玩家,发财的时机到了,注意我方主力动态,我方主力打谁,你只需派遣一个带少量兵大量运输车的将去掠夺,则百万资源离你不远了。

(当然眼神要好,万一你去的不是被主力攻打的,而是有大量兵防守的玩家,嘿嘿,小心偷鸡不成丢把米啊。)

(六)声东击西

此计很好理解,比如白天在世界里,和赵国吵,扬言晚上要打赵国,晚上却全力出兵秦国,或者扬言要打敌国某州,等别**部队聚集在此却突击敌人兵力弱小的州,一击可以打在软肋上。

(当然用这个计,小心第二天,被人刷屏骂,有胆量的就用吧,哈哈)

第三章:王者天下之敌战计(此计用在势均力敌的时候)

(一)无中生有

如果你和敌人势均力敌,相持不下,这个时候,就需要一个盟友相助,而别国却在观望,那么你放出风声,敌人,和**结盟,势力强大,欲先清剿弱国。这时,你以强势拉拢弱国结盟,壮大势力。

(明明没有联盟,你却利用他们联盟为由,拉拢盟友,化被动为主动)

(二)暗渡陈仓

举个例子,如果要打砀山,但因为敌人重兵所在,难以攻取,这时大声宣布,我们要打毫州,如果敌人不信,就让一主力迁过去,真打毫州,当敌人主力来到毫州时,就是砀山空虚之时,这时,大举进犯砀山。

(此计重在,以假乱真。让敌人相信你的假是真的。)

(四)隔岸观火

两个敌人,势力强大, 又势均力敌,那么就挑起两边的争端吧,你只需要静静的看着,等待他们两边头破血流的时候。

(郭嘉用此计灭袁氏,你用此计定大局。)

(五)顺手牵羊

这个计谋是很重要的,是不劳而获的最好方法,因为州城混乱8小时,绝大多数人都会丢一个小将等待获取州府,这个时候,你只要派遣主力卡在最后一刻派遣去敌人混乱的州府那里,把敌人的成果收获入囊中。

(如偷如抢,敌人刚打完州城,必定不是汝之敌人,这个苦果只能吞了)

(六)借尸还魂

敌人内部,可能会有已经不玩的己国小号在,这个时候,就可以,派遣大量将驻扎进这个死号城里,以此号为起点,突袭敌人州府。一击致命。

(许多玩家不会在乎死号,可是谁有知道死号,也可能发动致命一击呢?)

第四章:王者天下之攻战计(此计用在攻打敌人的时候)

(一)金蝉脱壳

和盟友一起攻打敌国时,如果发现敌人盟友在蠢蠢欲动时,当撤去主力,以防御敌人盟友,攻击那边,留下适当的人迷惑敌人。以方便撤退时不会遭遇迎头痛击。

(没有常胜之势,该撤就撤)

(二)关门捉贼

现在又叫关门打狗,占领州府时,可以以包围之势,包围敌人州府群,关门,蚕食敌人。

(当敌人被关上救援之门时,当真是叫天天不应,叫地地不灵了。)

(三)远交近攻

拉拢盟友时别找靠近的,因为你不知道盟友什么时候突然背后刺你一刀,拉拢敌人后方的势力,可以扰敌后,让敌人首尾不顾。而对面前的一边宣战,一边让敌人不结盟,呈混乱趋势,既是远交近攻。

(混乱之时首尾不顾,可怜咯)

(四)上屋抽梁

要打就打敌**本营,让敌人内部混乱,使其外围松懈,这时,两边开战,只要保证敌人内部战端黏着,敌人进不得退不得,就可以了。

(要打就打敌人的要害,别不痒不疼的。)

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第五章:王者天下之败战计(此计用在失败时)

(一)反间计

当敌人势大,隐隐有歼灭己方时,可以用利益松动敌人的结盟,让原本的盟友成为敌人,使得自己有喘息之地。

(大胜之师,必定开始思考利益,这时利益就是毒药。)

(二)走为上

如果当真守不住了,千万别节约迁城了,搬迁走吧,留的青山在,不怕配没柴烧。

(如果被敌人占领了可迁移的城池,那么大势以去,去新手村呆着吧。)

【编辑:小旋 】

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