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回归游戏本质《六界传说》注重可玩性

2011-08-08 15:09:19作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 如果您是个网页游戏玩家,是不是有这样的疑惑呢:新产品看上去繁多,每周不下十余款,可是进去玩一下,就感到似曾相识,玩法千篇一律,而后兴趣寡然了呢?游戏的画面确实越来越精美,但是为什么众多的游戏越来越难以吸引玩家了呢?和最早风靡全球的页游《部落战争》相比,今天的页游在画面上可以说是全

如果您是个网页游戏玩家,是不是有这样的疑惑呢:新产品看上去繁多,每周不下十余款,可是进去玩一下,就感到似曾相识,玩法千篇一律,而后兴趣寡然了呢?游戏的画面确实越来越精美,但是为什么众多的游戏越来越难以吸引玩家了呢?

和最早风靡全球的页游《部落战争》相比,今天的页游在画面上可以说是全面超越了,但在游戏的带入体验,互动性,可玩性上提高并不明显,一方面在上手简单方面做得并不充分,很多玩家进入游戏后感到迷茫,不知道应该做什么;另一方面,在游戏的深度方面,可玩性方面,实现的远远不够,玩法单一而且雷同,玩家流失率相当高,很多游戏新开服时导入几万人,经过三五天就只剩下几百人了。

六界传说》回归游戏本质,让玩家在游戏中直接获得快感。《六界传说》的核心是战斗,战斗包括玩家挑战副本杀怪和玩家之间互相PK。无论哪种类型的战斗,《六界传说》最注重的都是玩家的战斗体验和操作手感,通过简单、流畅、多变的操作,给玩家带来爽快、痛快、畅快的体验。《六界传说》是如何做到这一点的呢?

首先,《六界传说》强调战斗的可操作性,玩家如何走位,何时施放技能,施放何种技能,都会带来不同的效果,战斗不再是简单的站桩打怪,技能也不只是伤害值的不同,尝试不同技能的施放组合,摸索不同技能不同职业之间如何克制,都能使玩家体验到探索的乐趣。

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其次,《六界传说》在PVE的战斗部分也花了不少心思,挑战副本中引入关卡与剧情的概念,关卡中的大小BOSS不再只是高攻高防的血牛,而是像玩家一样有着智能会思考的聪明而危险的怪物,受伤时会逃跑,会使用诈术欺骗玩家,会针对玩家的情况施放不同的技能,知道选择哪个玩家做为攻击目标。这样,玩家在每次下副本时,都会带来不同的体验,因而也会体验到不同的乐趣。

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另外,《六界传说》中玩家可以选择的职业多达六种,每种职业的各有特点,技能也各具特色。玩家把一种职业练到一定级别后还可以转职成其他职业,这样玩家就可以获得多种成长体验和多样性的玩法体验。

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《六界传说》做为一款研发了近两年的网页游戏,在玩法和技术上都颇多创新之处,《六界传说》在CHINAJOY上亮相后,受到业内人士和广大玩家的普遍好评。《六界传说》在8月6日进行删档测试,欢迎广大玩家前来体验,并留下您的宝贵意见。

【编辑:小旋 】

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