近年来,网页游戏的市场规模成倍增长,根据易观国际的预测,2011年页游市场将超过预期,保守预估市场规模超过50亿元。在市场规模壮大的同时,竞争也在不断加剧,据不完全统计,5年间正式运营的网页游戏达到1000多款,其中已经停止运营的网页游戏600多款,目前尚有400多款在运营,但新产品数量的增速明显在下降。
新的机遇 需要中国创意
“不是越快越好”高铁的启示同样适合一直以新兴行业、蓬勃发展为荣的网页游戏市场。市场前景大好,洗牌趋势渐成,值此新机遇下,转变企业产品战略、采取精品策略,才可以让我们的产品不至于在激烈的竞争中被淘汰。
精品策略从何而来?除了广招人才、总结开发经验、选择成功题材、创新营销手段外,笔者认为,对中国文化深度挖掘,用于游戏的制作与包装、为游戏提供优秀的创意亦是一个非常好的方向。
而中国**乐升科技研发,吉盛公司版权引进,天空游戏协同开发并运营的《轩辕群侠传》(将于近日宣布测试时间)就在研发中对中国文化进行了深刻的思考与发掘,秉承中国古代先民崇礼好古的生活状态,将古人之“道”,渗透于当下网页游戏发展的新“道”,从最重要的画面与游戏性两个方面,借古人行事,发扬中国创意,为玩家送上真正中国风味的精品网页游戏。
国画兴起、水墨当道——页游画面的新追求
2010年的保利春拍上,北宋黄庭坚书法《砥柱铭》卷总成交价达到4.368亿元。今年的嘉德春拍,齐白石大尺幅作品《松柏高立图?篆书四言联》同样创下4.255亿天价。
根据法国艺术价格网站最新公布的报告显示,在去年全球拍卖市场上,齐白石作品落槌价总计3.39亿美元(含佣金4.225亿),排名仅次于西班牙艺术家毕加索,为全球第二,藏家对于中国书画的追捧程度可见一斑。
在这个世界艺术风潮都在因东方转动的时代,我们的大多数游戏却还在打着日系、韩系美术风格的招牌,甚至武侠游戏也难逃一副现代妆容,显然已经不符合世界文化的发展潮流。所以当2009年,乐升科技带领中国水墨风格画面的《轩辕群侠传》参与TGS(东京电玩展)时,能获得日本业界的极大关注,并得到日本专业游戏网站4Gamer的肯定,也就不足为奇了。
中国**厂商乐升科技开发的水墨画风网页游戏《轩辕群侠传》,已被大陆公司天空游戏代理
**指南——游行性玩什么
游戏性让人觉得“做这件事情有意思”,好的游戏性,会让玩家乐于玩一个游戏。 但当下的网页游戏设计很难给予玩家足够的游戏性。
以目前网页游戏中的主流游戏类型:角色扮演为例。它的用户更喜欢打怪升级、打造极品装备和收集特殊道具。而面对目前的网页游戏时间免费、道具收费的运营模式,游戏的设计就会不可避免的偏重于:让玩家快速达到一定级别,促使玩家强化装备、宠物,从而促进消费,游戏性便被不可避免的剥夺了。
厂家获得利润无可厚非,那么,从其他系统、或选择其他方法来补充游戏性就势在必行。
至此,我们不妨看看古人的玩意儿——具有沉浸、情节、扮演元素的,如:九连环、观乐舞、看戏、行酒令、听评书、荡秋千、观花灯、看皮影、走百病、斗草;具有竞争元素的,如:斗蟋蟀、下棋、蹴鞠、马球、斗风筝、投壶、捶丸(古代高尔夫)、狩猎、踢毽子、拔河、射箭,如此繁多,数不胜数。
现在不少游戏中都有的答题、解密系统,也是古人早就玩过的了。所以只要仔细考虑一下,我们不难从如此多的游戏中找到一些补充页游产品游戏性的启示。比如斗蟋蟀这样看似简单的事情,就涉及到找虫、养虫、配虫、斗虫等等环节。任何一个环节都能延伸出更多的内容,如虫儿放在什么样的罐儿里、放什么地方、温度如何、用什么料、何时配虫、斗虫之前如何激发虫儿的斗志、用什么道具来引虫相斗……每一个步骤的“麻烦”都为玩家提供了更多的“游戏性”。
《轩辕群侠传》在研发中亦对游戏性的缺失与补充进行了深刻的思考,为此专门研发了多个独特的系统,如:唤灵系统,分为宠物唤灵和武将唤灵两个部分。宠物唤灵虽然类似于常规的RPG宠物养成系统,但又在细节上进行了更加丰富多样的开发,如技能部分不再是单纯的学技能、洗技能,而是分为基础技能:宠物与生俱来;可学习技能:通过学习获得;天赋技能:通过领悟或其他机遇获得。大大的丰富了宠物养成的可玩性。
《轩辕群侠传》战斗画面,水墨意境的技能效果给人耳目一新的感觉
虽然崇礼好古已经不是我们的生活方式,但我们依然应该意识到,不是我们的古文化不值得学习,而是缺乏有意识、有导向的挖掘与应用。从水墨国画画面与对游戏性的深度挖掘开始,乐升科技研发,天空游戏协同开发并运营的《轩辕群侠传》为我们带来了新的视野,让我们对国产网页游戏的前景充满了信心。
【编辑:小旋 】