游戏的创新主要在战斗机制。剧情战斗采取副本战斗模式,必须通关才能进入下一关副本,已打通的副本可以多次进入,但每次都会消耗5点行动力。
进入副本后呈现的是一个横轴场景,其中分布怪物,碰到就会触发战斗。
战斗采用自动回合制,双方依次出招,攻击和被攻击都会积攒怒气,怒气满后就会自动触发战前设定好的技能。战斗胜利后,能获得铜币、修为以及长生诀、装备等物品。修为可以既可以用来刷人物成长,又可以用于内功和阵法升级,玩家要做好分配。
副本提供挂机功能,玩家选择某一副本挂机,但是耗时冗长,还不如进入副本让其自动战斗。