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承袭经典《三界乾坤》深度评述(官方)

2011-12-06 15:13:31作者:吉法师 手机订阅 我要评论()
导读: 《三界乾坤》是趣游旗下“玩会儿”平台独家代理运营的回合制RPG网页游戏新作。12月1日,《三界乾坤》开启了第二次封测,通过多家媒体以及多项运营活动发布了各类礼包,一时间引发了一股领取《三界乾坤》封测礼包的热潮。号称“星级回合制”的《三界乾坤》在画面、操作性、游戏系统以及玩家交互的

活动玩法:种类繁多,仿效经典名作

度过了稍显套路化的新手阶段,等级提升至20级,就将真正体验到《三界乾坤》的核心内容——多达20余种的日常副本和活动。

就目前的体验情况,玩家在0-30级阶段,只要不是急于在短时间内迅速提升等级的话,以每天大约2-4小时的游戏时间为标准来看,提升等级是完全不需要在野外挂机刷怪的。

许多回合制网游的老玩家一定会记得,从以《石器时代》、《魔力宝贝》为代表的早期回合制网游,到以《大话西游2》、《梦幻西游》为代表的回合制鼎盛时期的作品,回合制网游的练级模式经历了从重复刷怪,到注重任务、活动的转变过程。

从08、09年前后开始,一大批回合制网页游戏应运而生。然而,不知是出于对网页游戏玩家群体定位的考虑,还是为了减少研发上的麻烦,这些回合制页游无一不是需要玩家耗费大量时间在野外重复杀怪练级的。

笔者就曾经历过没有任何真正实惠的任务或者活动,纯粹需要在野外场景里砍杀一整个下午才能从1级提升到10来级的“奇葩”作品。

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现在,《三界乾坤》似乎正是留意到了回合制网页游戏中的这一弊端,因而在对玩家成长方式的把控上,《三界乾坤》借鉴的是网易“西游”系列作品的成功经验,让玩家从重复刷怪的枯燥中解脱出来,习惯在页游里也像在客户端网游里一样,通过不同的特色玩法、副本、任务来实现各类成长目标。

诚然,无论怎样新鲜有趣的活动玩法,最终也都会演变成玩家的重复劳动,但这并不表示,让重复劳动的内容多一些变化有什么不好——十种不同的菜连吃一个礼拜,总要好过一个菜狂吃一星期。

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装备宠物:自由度高,成长在于积累

在提升等级的过程里,玩家势必还将接触到装备打造、宠物培养等方面的内容。

装备方面,《三界乾坤》虽然有着内容足够丰富的装备库,但却并不给人以过于眼花缭乱的感觉。相反,游戏以装备升级的方式,让玩家只需打造一套合身的装备便能一直持续用到底。

例如,玩家在20级时使用各种材料打造出的头部装备“玄冰冠”,并进行了加星、精炼、宝石镶嵌等强化操作,当玩家等级提升至30级时,只需花费极少量的材料将“玄冰冠”升级为对应位置的30级装备“建木冠”,星级、精炼度、宝石镶嵌等强化属性均可继承。

而在宠物方面,通过资质丹或合成功能来提高宠物资质,甚至通过使用“”来改变宠物外形,这一切都使得玩家完全可以将一只宠物用到底,并将其培养成足可上排行榜的神兽级宠物。

某种意义上说,让玩家免于各种重复刷装备、各种“黑手”之苦,在如今网页游戏越来越学会用客户端网游里的掉落率那一套机制来“坑爹”的这个时代,是一种较为人性化的设计理念,也是一次大胆的突破性尝试。

稍稍令人担忧的是,游戏里不论是装备还是宠物,在目前的体系下,只能通过不断的积累来培养,并无任何速成途径——尤其是宠物养成,更是十分艰难。这在游戏初期的确更兼顾了公平,然而当游戏进程达到一定阶段,面对老玩家希望速成小号,或新加入游戏的角色希望迅速赶超的特殊需求时,若没有相应的方法让玩家能够迅速达成成长目标,恐将有损人气。

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骑乘系统:拉风十足,类型不足

游戏中另一个让人印象时刻的设计,则是坐骑与飞行宠物(完全可看作是飞行坐骑)这两个骑乘类系统。

相对而言,仅限陆地使用的坐骑绝对速度更快,又能大幅度提升玩家角色的属性值,而飞行坐骑的直线速度稍慢,却能跨越地图障碍,高来高去。

不论是坐骑还是飞行宠物,其造型设计都颇具水准,虽略显花哨,但绝对符合多数玩家对于胯下坐骑在拉风方面的需求。

稍显遗憾的是,目前游戏中现有的坐骑和飞行宠物种类较为有限,并且进阶需要一定的花费,对于免费玩家,以及体验式玩家而言,恐难在骑乘系统中享受到足够乐趣。

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