采访对象:《书剑江湖》产品经理 周炯
17173记者:能先介绍一下《书剑江湖》这款游戏吗?
答:简单来说,《书剑江湖》是一款具有众多特色,有着大量独创内容的历史武侠题材即时战斗RPG类网页游戏,是我们“跟我玩”平台独家代理运营的重点产品。
17173记者:作为一款武侠游戏,有什么特色和玩家分享一下?
答:这款网页游戏里的特色非常多,例如我们的战魂系统、生活技能、经脉系统、多人打坐以及许愿井玩法等等,更值得一提的是我们独创的诗文斩系统,十分值得体验。
17173记者:诗文斩是怎样一个概念?能具体介绍一下吗?
答:诗文斩就是在玩家角色战斗过程中不断累积的一项特殊指标,在它累积完成时,玩家可以使用特定的技能。乍看起来,它有些类似于某些游戏里的怒气一类的概念,但实质上,诗文斩是有其自身特点的。首先,我们的诗文斩不是一个一成不变的怒气累加,而是根据玩家所学习的诗文内容,会不断变化的,技能效果也会随之发生变化。另外,诗文斩的内容本身就是我们中华民族传统文化的经典篇章,是我们的国学精华,我们的游戏不应该是单纯的快餐产品。
17173记者:游戏的战斗模式是怎样的?有加入什么特别的玩法吗?
答:《书剑江湖》是典型的即时战斗RPG,技能效果相当华丽,战斗节奏也会非常快,玩家不论是打怪,还是PK,都能有种江湖高人对决当中瞬息万变的感觉。
除了上面说过的诗文斩这一创新性玩法之外,我们的战斗系统本身还参考了一些成功的大型客户端网游的经验。比如,我们对技能的使用加入了冷却机制,一定程度上限制了玩家对技能的使用,但这样也让每个门派都不会有使用不到的“垃圾”技能,而且在实战当中,玩家还可以根据自身门派的特点,摸索出自己的一套“连招”方法,让ARPG游戏也能玩出格斗游戏的感觉来。
17173记者:作为一款在线游戏,游戏在交互性上有什么特点吗?
答:《书剑江湖》里的玩家交互设计,在页游来说,是比较全面的。游戏里的好友系统,除了添加好友,方便地聊天之外,还加入了好感度概念,通过赠送礼物等方式可以提升好感度,达到一定好感度的话,就可以如同真正的江湖豪侠们一样“义结金兰”了。而好友关系还可以具体区分为兄弟、姐妹、情侣这三种。此外,我们还加入了“仇人”的概念,当玩家被其他玩家杀死,该玩家会自动进入你的仇人列表中。 除了好友系统,游戏里还会有帮会系统,帮会系统所包含的功能也会不断完善和增添。
17173记者:游戏目前研发情况如何?计划什么时间上线?
答:游戏目前的完成度较高,不过更多新的玩法、新的副本内容,以及新的功能都还在紧张的研发当中,我们的研发团队一直以来都没有放松对后续内容开发和对现有内容的修改完善工作。下一阶段的研发重点将会是装备系统、坐骑系统的完善和新副本的设计。们将会在12月26号开启首次封测,届时希望所有喜欢这一类型的玩家来体验《书剑江湖》带给大家的不一样的武侠页游体验。
【编辑:小旋】