2012最受玩家期待的,傲世堂三国革新之作《征战四方》,即将在近期破晓而出“龙年第一版”。其中,最具特色的亮点玩法,无疑聚焦在“掠夺系统”的大胆改创之上。
在继承PK争抢银币的固有玩法概念之外,《征战四方》新版“掠夺系统”不仅同步势力系统重新设定了掠夺目标,更特色新增“抓捕”功能。以抢钱还抢“人”的玩法特性,平添游戏互动的真乐趣!
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● 掠夺新目标,“监狱”新设施
以不同军团间作为掠夺目标的设定将一去不复返,取而代之的是“枭雄”和“帝胄”两大势力之间的争斗抢掠。此全新的掠夺目标变更,不单是掠夺范围的大幅扩增,更强化凝聚出玩家之间“同仇敌忾”的战争激情!
而应《征战四方》新版掠夺系统的“抢人”新玩法,“监狱”,这一用于关押玩家抓捕所获其他玩家的必备设施,也将新鲜登场。每一个玩家都会拥有2个初始的监狱,最多可同时拥有10个监狱,由此满足游戏内勇武达人们心中那傲视天下的成就欲望。
● 概率抓捕,恣意“鞭笞”
光凭实力,没有一定的运气,意图抓捕到其他玩家仍非易事,因为新掠夺系统在抓捕功能上,存在着一定的概率。这种带有惊喜成分的玩法,可以预见将极大振奋起玩家们的掠夺精神,掀起一股狂超般的掠夺威势。
其次,另一份惊喜且独享的殊荣,属于成功抓捕到玩家的捕获方。只要成功抓捕,被捕获方会即时被放入捕获方的监狱中,并在逃脱之前不能进行任何监狱之外的一切游戏操作。这种类似“禁锢”的效果,再加上捕获方独有的“鞭笞”操作,即便英雄,也梦求。
●“越狱”**,独此4种
任谁,都希望自由,任谁,皆享受逍遥。《征战四方》新版掠夺系统除赋予捕获方无上的荣威之外,对于被捕者,同样给予了4种“越狱”机会。
方法一、反抗。这是属于具有一定实力,能够与捕获者有的一拼的被捕者。虽然反抗的结果只有失败和成功两种,带不同结果同时附带有不同的附加效果:反抗失败,会增加被捕者的怒气,而怒气的多寡决定了下次放抗的攻防能力的加成;反抗成功,会有一定概率解救其他被捕者,在自己重获自由的同时,让“狱友”也一起解脱枷锁,步出牢门。
方法二、逃跑。这是属于最纯正的,最没有技术含量,最拼运气的“越狱”方式。一切,听天由命。
方法三、求饶。为了自由,即便卑躬屈膝的跪地求饶,也是值得的,也是一种暂时的隐忍,一种逼不得已的策略。目前所知,被捕者如果全服排名在200名之前,即可通过“求饶”方式,在捕获者同意释放的情况下,重见天日。或许这顿然会令人颜面尽失,无法抬头,但试想“卧薪尝胆”的典故,共鸣其中的古训,皆可释然,再图霸业。
方法三、买通狱卒。此“越狱”之法古来有之,只要有财,就能有钱使的鬼推磨,去财消灾的轻松“出狱”。
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