采访对象:捷普信息技术有限责任公司总经理 陈闽
采访媒体:17173
17173:请先做个简单的自我介绍吧。
答:离职前任职中国香港上市公司网龙(HK00777),负责移植及网页游戏业务。2004年加入网龙集团,历任运营,CRM,整合传播,外包,及无线游戏业务。签约国内顶尖TOP网页游戏,与移动互联网相结合,开创游戏移植联运业务。首款PC,IOS,安卓互通游戏《91千军破》制作人。目前加盟捷普信息技术有限责任公司出任总经理一职。
17173:能简单向大家介绍一下捷普公司吗?
答:好的,捷普信息技术有限责任公司成立于2008年,注册资金1亿3000万人民币,成立4年以来,主要从事IT信息行业,为上亿互联网用户提供数字化内容服务,虚拟在线支付,游戏研发运营,移动互联网等业务,总部位于福建福州,今年将会下大力气在移动互联网与游戏行业。
17173:为什么把福州作为公司的总部?
答:捷普不是一家新的公司,08年开始就在福州长期从事互联网数据信息服务的相关业务,这次花大力气进入移动互联网和游戏产业,也是看到了行业的发展趋势,福州的气候,交通,生活成本也相较大城市较低,公司成员也主要是福州本地人,另外福州涌现了很多互联网优秀企业,有比较得天独厚的土壤,17173不也把总部设在福州么。
17173:回首2011,您认为最热门的网页游戏是哪款,他成功的最主要因素是哪些?
答:2011年涌现了很多好的游戏,从以往单一的策略类产品中跳脱了出来,出现了更多形式的优秀游戏。因为我长期从事移动游戏行业,所以我个人认为取得最大成功的,应该是《神仙道》,它取得的成绩有目共睹,有2个我特别欣赏的亮点:1 核心玩法还是偏策略,但是游戏的进行过程,带给你的是RPG式的体验 2 基本上大部分时间,可以单机式完成游戏,而且只需要很少的人,就能营造出服务器很热闹的游戏氛围。这些特性也特别适合改成移动游戏,年底他们推出了移动版本,果然大获成功,神仙道的出现,让更多的人愿意去创新,同时游戏带来的启发也让行业受益。
17173:贵公司近期有什么新游戏即将与广大玩家见面?
答:我们已经推出自主研发产品《三国魂》,并且获得了金页奖2012年最受期待产品大奖,同时我们在下半年也会同步推出横版RPG产品《逆乾坤》,跨PC IOS安卓平台的休闲动作游戏《马踏天下》,修仙玄幻产品《斗将魂》等,同时还在筹备一款3D的武侠大作。
17173:移动互联网作为游戏业下一个蓝海,贵公司有没有计划进军手游的计划?
答:从个人的从业经历来看,移动互联网已经不是趋势,而是必然了。从2010年9月8日,我开始与昆仑万维联合制作首款跨平台页游《千军破》,取得了非常可观的收益,进入2012年,类似的产品已经多达数十款,说蓝海已经不合适了,今年下半年,竞争将达到白热化,我们捷普公司的产品,大部分也会采取跨平台策略,比如获得新锐大奖的《三国魂》。在某些产品上,如我们会在下半年推出的《马踏天下》,更会大胆创新,利用手机的LBS,拍照,多点触控等特性,给玩家提供更多元化更趣味性的游戏体验。
17173:智能手机平台化推广模式让如今越来越多的手游媒体面临生存的危机,很多企业认为他们的价值太小。在您的眼中,手游媒体在开发商眼中的价值如何?他们是否能像页游、客户端游戏一样成为企业推广的主阵营呢?
答:端游时代,随着端游产业的蓬勃发展,也涌现了像17173一样的行业旗帜媒体,但我们发现,这2年页游产业发展较为迅速,但以页游为主要载体的行业媒体规模赶不上页游行业的发展速度,这与页游产品的低门槛进入,同质化,开放式运营等特性不无关系,但从移动游戏的特性来看,手游媒体的价值将会越来越大。因为移动游戏进入前依然需要下载,付费,搜索等。因此移动游戏媒体的主要顾客价值会集中在3个方面:1 降低用户下载前的门槛,比如新游,介绍,评测等 2 过程中的攻略,指导,技巧,秘籍等,另外不得不提的就是移动游戏媒体,一定要制作手机版本,这样还可以利用手机特性,进行一些针对性的社交功能开发,满足第3个顾客价值,如游戏同好,LBS关联,数据成就攀比等。
17173:对于手游庞大的用户市场,机遇目前单机收费、道具收费的主要盈利模式您是如何看待这两种模式的?会不会有新的模式诞生?
答:我更倾向把手游市场称为移动游戏市场,因为现在游戏发展已经跨平台并且多样化了,单机收费在中国阻力不小,道具收费在未来一段时间里,还是主流,单机收费比较适合休闲游戏,道具收费适合移动网游。新的模式其实还有很多,比如开启关卡,排行版竞争,体验式付费未来也将成为一股不可忽视的力量。
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