【PK竞技】
《小小忍者2》的PK系统分竞技场和阵营战。竞技场本身无需介绍,附加的收徒功能允许玩家把手下败将收为徒弟,对增进玩家交互有一定帮助。而官方宣传的阵营战开放等级较高,目前尚未体验到。
【换装系统】
《小小忍者2》没有固定的形象和职业,玩家的定位完全取决于外套。符合游戏向无固定职业发展的潮流趋势,解决玩家游戏精力,值得推崇!
【拍卖系统】
《小小忍者2》的拍卖行做的比较完善,既可以拍卖道具,还能发起收购,弥补了玩家之间无法直接交易的不足!
【探索系统】
《小小忍者2》的野外探索系统类似寻宝,所以出现真正宝物的几率很低,这应该是官方为了保持游戏平衡,故意这样设计的,毕竟任务、战斗、升级才是主流发展模式。
【宠物系统】
《小小忍者2》的宠物比较有趣,是作为一件装备穿在身上的,不会直接参加战斗,而且宠物天生不会技能,需要经过长期培养才能见到效果,更多只是一个战斗中的装饰品。
【合成系统】
《小小忍者2》的合成系统与“暗黑”的赫拉迪克方块很相似。比如三个相同材料可以升级为更高等级同类材料,还能通过配方合成出一些高级物品。
【成就系统】
《小小忍者2》每获得一个成就都会有相应提示,很容易提升玩家游戏时的成就感。
【总评】
《小小忍者2》的主要玩法大多都在较高等级开放,比如家族系统要30级开放,卍解系统40级开放,阵营战要51级开放,需要玩家经历一个比较辛苦的升级过程。不过好在游戏升级较快,一天内到达40到50级不算太难。
在创新方面,《小小忍者2》的表现不算惊艳,只能用中规中矩来形容。另外,游戏的新手引导略显不足,如果没有RPG游戏经验可能要经过一段时间的探索过程!
【编辑:窝窝】