在古代,人们崇尚武力,江湖人士自然备受尊敬,权贵们也乐于自己的女儿嫁于一个武功高强之人,所以就有了擂台比武招亲。《传承》把擂台系统引入到游戏当中,厌倦于与纠缠无数怪物的玩家可以得到一个喘息的机会,让玩家之间互相切磋,享受连战连捷的快感。不打不相识的你们或许还可以在PK后成为今后并肩战斗的伙伴。
擂台比武生死各安天命,所以对双方实力提出了一定要求,对玩家进入等级有一定限制。擂台不是随时可以进入的,每天在固定时段开放,系统会在同一等级段内为玩家自动匹配对手,同等级之间的较量,自身实力差距较小,更考验的是玩家的意识和操作。
5433《传承》的擂台场景没有了鼓声长鸣,摒弃了遍地的红地毯,你不知道自己会在哪里战斗。荷花池上漂浮不定的小船,木桩林立的幽暗深渊,卧龙盘踞的悬崖峭壁,你意想不到的任何地方都可能成为激战的场所。时刻变换的战斗场景对玩家操作提出了更高的挑战,擅用轻功系统将让你在PK当中如虎添翼。
场景不断变化,那会不会有与众不同的对手出现在擂台上呢?武学的最高境界就是不断突破自我,战胜自己远比战胜他人意义来的重大。武林人士练功时常常为了获得更大的突破,有时不能自已,超出了自身承受范围,就容易发生走火入魔。心魔作为《传承》中擂台系统一个神秘的存在,会在玩家练功时稍有差错的时候出现,对你发动袭击。
你有多强大,心魔就有多强大,你有多少技能,心魔都不会比你少,你的能力在心魔面前都不是秘密,暴露无遗。如何战胜另一个强大的自己成为擂台系统中最具挑战的难题。
比武招亲抢媳妇,挑战擂台赢积分。当你在擂台不断获胜的时候,擂台积分也在不断累加。获得的擂台积分用途十分广泛,可以兑换相应的声望值或者经验,或者用来兑换强攻丸等常用道具。
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