修为系统:玩过武侠RPG的玩家都不陌生的一个系统,而这个系统应用到策略布阵的战斗中分为经脉、天文、和地理三个部分是否合理就见仁见智了,但对于游戏整体来说必然是一个亮点,锻炼修为需要消耗阅历和银币,阅历可以通过“平寇”获得。
经脉:主司武力攻击与防御
天文:主司谋略攻击与防御
地理:主司兵力上限
修炼界面
布阵系统:根据自身武将的职业及装备进行布局,建议等级高,防御高的武将可摆位在前,而攻高防低的武将可以置于后位,同时需留意中间的军师位只有军师可以摆上。目前阵型相对单一,期望后期有更多阵型可供选择。界面上还细心的将出手顺序进行了显示,玩家可根据对武将的战力了解以及敌方战况进行排兵布阵。
布阵界面
训练系统:玩过同类游戏的玩家一定明白,修炼等同于变相挂机,不通过战斗便可提升武将等级,拖动武将头像到修炼位选择要修炼的武将,但每次训练后需要间隔6个小时才能进行下次训练。
训练界面
武将传记:又可称为名将录,其中记载着该武将的属性以及招募条件,其条件相对于非R玩家并不太容易满足哦。
武将传记