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《战将无二》评测:系统完善耐玩性高

2012-07-24 20:00:28作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 评测员:扣扣游戏全称:战将无二游戏类型:角色扮演游戏语种:中文游戏特征:三国战棋开发团队:杭州冰川主运营商:邀我游吧测试状态:不删档内测(2012-06-21)官网资料站【游戏印象】特色:1.生动有趣的NPC对白及小提示,增加了游戏趣味性。2.RPG完美结合战棋战斗模式,战斗难度

评测员:扣扣
  游戏全称:战将无二
  游戏类型:角色扮演
  游戏语种:中文
  游戏特征:三国 战棋
  开发团队:杭州冰川
  主运营商:邀我游吧
  测试状态:不删档内测(2012-06-21)

官网>>     资料站>>

【游戏印象】

特色:
  1. 生动有趣的NPC对白及小提示,增加了游戏趣味性。
  2. RPG完美结合战棋战斗模式,战斗难度适宜,需求的职业配合度高,游戏整体耐玩性高。
  3. 创新武将魂魄系统,提高了玩家的游戏积极性。
  4. 通过副本奖励,各种成就小礼包等获得特殊道具,配合武将魂魄等系统,增强了游戏平衡度。

建议:
  1、 打坐系统可加入总时常提示。
  2、 优化战斗系统,提升战斗中移动及攻击的准确性。
  3、优化竞技场,将切磋融入竞技场,实现真正意义上的竞技。

【游戏评分】:(五星满分)

游戏画面:★★★★☆
  创新系统:★★★★☆
  游戏声效:★★★☆☆
  交互系统:★★★☆☆
  游戏完整:★★★★☆
  游戏体验:★★★★☆
  推荐指数:推荐

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【游戏简介】

战将无二》是2012年最受玩家期待的一款“进化类”网页游戏,由杭州冰川科技历时三年潜心开发而成,集角色进化、剧情进化、神器进化等玩法于一体,更是独创名将进化系统,是全球首款全面支持进化的网页游戏。随着游戏的深入,《战将无二》的玩法也将不断改变,由最早的剧情玩法到后期的野外PK、挖图夺宝,组队刷副本,上古皇陵特色关卡,联盟战争,国家争霸,竞技场,擂台等一系列丰富多彩的玩法。游戏引擎采用目前世界顶尖技术可以同时满足万人在线,游戏画面的每一个细节都凝聚了美工的精雕细琢,创新的自动系统让您极易上手,PK劲爽、热血攻城、万人国战等玩家互动让您充份感受历史战场的震撼。

【游戏初体验】

职业选择:角色创建上共有八种职业,选择性很大,但职业多也就意味着在职业平衡度上难以把控,就目前游戏体验来看各职业之间所需求的配合度还是很高的。然而在创建角色时界面上却无职业具体说明,甚至于国家的选择也小的足以让人忽略,望对此界面有所优化,降低新手玩家的入手难度。

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创建角色

界面音效:以三国剧情为背景,但总体画面及悠扬的音效体验到的却是略带古朴之感的武侠风,而将部分系统安置在NPC处的做法,虽简化了UI界面,但对于很多新手玩家来说还是需要一定的适应期。

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游戏界面

【游戏系统】

装备强化:几乎每款RPG游戏在装备上都少不了强化、宝石镶嵌、升级等强化设定,但在战将无二中,还加入了淬洗、装备打造等新元素。这项功能被安置在NPC处,装备锻造师及装备强化师通过NPC查找可以轻易找到。同时装备根据职业等不同的需求设定有各式各样的套装,并且玩家在游戏过程中可以通过军需牌,武斗值、代币等特殊物品在NPC处兑换装备及道具,这在游戏平衡上加了不少印象分。(PS:新手套装的显示太炫了,让人很期待后续的高级装备呀,如果能加入即时换装那就更棒了。)

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装备强化

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装备打造

武将系统:说到战将无二的武将系统,不得不说武将魂魄是一大亮点,玩家只要肯多投入精力,收集需要的武将魂魄即可获得自己所需要需要的高级武将,而不用单一的依赖武将招募。同时在武将系统上融入了装备系统的特色,武将除了通过魂魄兑换,还可以通过淬炼、炼化、灌顶甚至是提升爵位等方式提升武将能力,提升了游戏的创新值。

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武将招募

修为系统:以经脉的形式体现,除了可提升武将自身的属性能力外,还可以提升可打造装备的等级,甚至是战斗后所获得的铜币,经验以及每日可获得的修为。玩家们一定不要忽略了这个系统,这对于提升自身各方面能力有着极大的帮助。

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修为界面

挂机系统:该系统的挂机可谓多元化了,除了副本内的自动战斗,还有野外挂机,更赞的是打坐及练功的设定,不论玩家在不在电脑前,甚至是短时间的离开都不会停止经验的提升,贴心的设计大幅度节约了玩家的时间。(副本内自动战斗的小提示一定别错过哦,嗯,你会想揍它的。)

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野外挂机

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练功系统

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打坐

战斗系统:采用回合制战棋战斗模式,每个职业的可攻击位置不同,这对于玩家对各个职业的操控有了更高的要求,你需要了解每个职业的优劣势,才能获得更好的战斗成效,同时战斗分为剧情副本、野外遇敌、活动、切磋、擂台等各种形式开展。另外战斗前的剧情对白以及副本中的宝箱设置也是战斗系统中的两大亮点,提升了不少趣味性。

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战斗界面

交互系统:可以说交互系统是战将无二唯一让扣扣觉得略显平淡的系统,中规中矩,没有太多的创新,甚至于联盟的活动也没有更多的体现,似乎加入联盟后就是每天领取一下经验。竞技场中死板的PK玩家间的装备,没有实际的玩家操作,而具体让玩家实际操作的切磋以及擂台都被拆分了出来,这对于玩家体验上来说较为复杂,希望能有所优化,进行结合。

另外交易系统大量结合了淘宝元素,在搜索、商品排列及搜索上都做的相当完善,建议可以加入拍卖及求购的设定,增强玩家之间的交易互动。

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联盟界面

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竞技场

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交易界面

趣味挖宝:通过各式活动可获得藏宝图,在野外进行寻宝,可获得物品奖励或遭遇一场战斗,这种不确定因素让扣扣对此乐此不疲,每每获得奖励都有一种中奖的喜悦感。(好吧,是我贪财了=。=)

【游戏总结】

虽说美工临时扑街导致广告都得用暴走漫画+手写,但游戏内画面精美,技能绚丽,甚感欣慰。游戏系统融合了端游的大量优良元素,战斗需求的职业配合度高,提升了游戏整体耐玩性,且非R玩家通过自身努力也可以获得RMB玩家同样的装备及道具,在游戏平衡度上做的比较优秀,还有如上古皇陵及国战等特色小编都还未体验就不多做介绍了,总之想玩玩需要动脑去协调配合战斗的页游,就一定不要错过它!

【编辑:王小扣】

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