37wan《动天地》3D引擎介绍
一键安装,“刀锋”可以在多个平台展现3D效果,网页游戏可以在手机,网页,IPAD等多个平台实现3D效果。
画面渲染,“刀锋”对Direct X和OpenGL拥有高度优化的图形渲染通道。
三维图形,实时同步音频流,视频流,构造完整的三维图象。
画面着色。“刀锋”集合易用性,灵活性和高性能,能根据电脑环境自动调整画质。
游戏地图,“刀锋”可以利用较低的系统资源,运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图。低端硬件亦可流畅运行于不同场景之间。
物理效果,“刀锋”针对网页游戏的特点,优化内置的bullet物理引擎,使画面效果更加逼真互动。
画面光影,“刀锋”优化了阴影图像,与lightmaps完善的光渲染效果组成逼真的光影效果。
交互,针对网游特点,自动优化处理多人画面。第一个专门为多人网页游戏设计的游戏引擎。
关于37wan《动天地》物理引擎
物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,可以得到更加真实的结果。好的物理引擎允许有复杂的机械装置,像球形关节、**、气缸或者铰链。有些也支持非刚性体的物理属性,比如流体。
物理引擎完全突破了以往按预定脚本执行的方式,而是要求在3D游戏中的那些物体都要遵行物理参数来运行。这样的好处就是如果你的显卡和处理器足够强大,物理引擎就能模拟真实世界中各种物体运动的规律来运动。
举个简单的例子,在几年前还没有物理引擎的时候,在那种FPS游戏中,一位士兵往一个油桶旁边扔一个手雷,***炸,引起了油桶的爆炸。不过这个过程显得相当死板,不管是把手雷丢在油桶的左边还是右边,油桶都只会按照预先设计的样子爆炸,不会有区别。如果有了物理引擎,手雷扔在油桶的左边或右边都会产生不同的爆炸效果,石块会朝不同的角度飞溅起来,烟雾也会慢慢冒起来……通过物理引擎,实现这些物体之间相互影响的效果是相当简单的。
在37wan《动天地》中,玩家在怪物的围攻中使用技能就能轻松的感觉到加入了物理引擎表现的与众不同的超逼真打击快感。