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《机甲旋风》评测:战斗技巧与科幻的完美结合

2012-09-13 11:10:59作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 【页游网专稿,未经授权请勿转载】评测员:扣扣游戏全称:机甲旋风游戏类型:社区养成游戏语种:中文游戏特征:儿童科幻格斗开发团队:腾讯儿童主运营商:腾讯儿童测试状态:不删档测试(2012-09-07)官网资料站【游戏印象】特色:1.完善且引人入胜的剧情,加上绚丽大气的机甲画面风格,再

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

评测员:扣扣
  游戏全称:机甲旋风
  游戏类型:社区养成
  游戏语种:中文
  游戏特征:儿童 科幻 格斗
  开发团队:腾讯儿童
  主运营商:腾讯儿童
  测试状态:不删档测试(2012-09-07)







官网>>  资料站>>

【游戏印象】

特色:
  1. 完善且引人入胜的剧情,加上绚丽大气的机甲画面风格,再配以贴切的机械音效给玩家们展现了全新的未来科幻世界。
  2. 连击、凌空追击、破招、背后袭敌等出招模式赋予战斗体验更强的打击感。
  3. 游戏中加入了许多的天文及航空知识,让玩家们在游戏之余对宇宙星系也有了一定的了解,增加了见识。
  4. 人物刻画生动有趣,对白也添加了一些现在流行的网络用语,更显年轻化,同时提升了游戏萌属性。
  5. 逐步融合了大部分RPG页游的特色系统,让其在儿童社区游戏中脱颖而出。




建议:
  1. 开启玩家交易市场,组队及竞技系统,增加玩家之间的互动,同时丰富游戏玩法。
  2. 可直接强化已在身上的装备,同时增加强化属性预览。
  3. 进一步增强职业平衡。


【游戏评分】:(五星满分)

游戏画面:★★★★★
  创新系统:★★★★☆
  游戏声效:★★★★☆
  交互系统:★☆☆☆☆
  游戏完整:★★★★☆
  游戏体验:★★★★★
  推荐指数:强烈推荐





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【游戏简介】

《机甲旋风》是腾讯公司专为儿童设计,以机器人和太空世界为题材的横版格斗科幻社区,也是继《洛克王国》后,推出的第二款儿童社区大作!小朋友在游戏中将化身为威猛高大的机器人AI战士,代表正义的银河联盟保卫宇宙和平,与邪恶的黑洞帝国展开一场精彩的星际大战。游戏以炫酷爽快的横版格斗,威猛拉风的机器战士,丰富有趣的副本挑战,奇妙梦幻的太空历险等特色,将一个充满想象力和乐趣的未来世界展现在小朋友面前。

【游戏体验】

游戏背景

以未来机器人世界为故事背景,太空被分割为银河联盟和黑洞帝国两大阵营,正义与邪恶总是儿童社区不变的主题,培养了孩子的正义感,同时还存在各种外星种族为将来的随身精灵奠定了背景基础,初步的故事构架和机甲的主题风格都很符合现在孩子的喜好,同时也抓住了高达迷、变形金刚迷等机甲爱好者的关注目光。官方在游戏中加入了许多的天文及航空知识,让孩子们对于宇宙星系有了一定的了解,也算是为将来的航空事业给孩子们奠定了基础知识。

界面音效

画面精致,横版的平面场景由于远景嵌入的相当融洽,使得整个场景视觉效果宏大。音效上也完全凸显了机器人独有的可爱腔调。人物性格表情刻画生动,对白中时常引用到网络流行语,让游戏萌属性上升不少。UI界面设定简洁,符合儿童社区的一贯风格,相比首测时界面改动不大,但添加了一些新的系统体验,包括在界面顶部添加了静音与隐藏玩家功能,以及在玩家个人的机械空间中添加了游戏仓库与不删档测试的更新内容预告。只是就目前看互动系统部分还未开启,好友界面依旧无法打开。


首测游戏界面


留档测试游戏界面

职业介绍

通过官方的职业视频可以看的出来这三个职业与DNF的部分职业有着异曲同工之妙,不过就职业总体分类来说还没DNF那么丰富,目前仅有三种职业,但后期每个职业都可以进行三种职业进化,也就是细化来算总共有九种职业。对于儿童游戏来说这样的设定感觉略显复杂,但也提升了游戏的耐玩性,希望就此能多开辟一些竞技互动让玩家更好的钻研职业技巧。

在首测期间扣扣只尝试了天剑这个职业,而这次不删档测试扣扣把另外两个职业也初步体验了一番。只是没有时间把每个职业的进化都体验一遍,所以职业进化暂且不谈。

天剑:操作难度中等, 攻击距离、攻击速度、移动速度都适中,虽然大部分玩家都选择了这个职业,不过在扣扣看来它没有太大的特色,各方面都太过于中规中矩了。


天剑

枪炮: 操作难度简单,攻击距离是最远的,攻击速度也很快,但移动速度显得有些笨重,同时还影响了打击感,只是目前竞技系统还未开放,我们不好说枪炮在PK上会因为移动速度处于弱势,毕竟他的攻击速度并不慢,同时他的攻击技能都带有将敌人震离身边的效果,PK中也未必好近身,微操牛逼些的玩家完全可以让这个职业在副本以及竞技场中都大放异彩,只是想到职业平衡的话,这个职业个人觉得目前似乎还是偏强一些的,建议可以适当调整其攻击力或是命中。


枪炮

闪影:操作难度难,攻击距离是最短的,但攻击速度快,爆发力强,移动速度也快,追求打击感的玩家强推这个职业,只是近距离攻击异常讲究操作技巧,否则很容易被怪物K到。

所谓没有最强的职业只有最强的玩家,一切看玩家个人操作功力了,一个帐号可以建立4个角色,所以玩家不妨多尝试,选择最适合自己的职业进行游戏。


闪影

战斗系统

必须说战斗系统算是机甲旋风的玩法核心了,毕竟是机甲格斗为主题,而我们也不得不说在战斗体验上它的打击感等各方面都做的相当不错,其操作主要是键盘为主,鼠标为辅,并在技能上添加了各式各样的快捷键,增强了微操难度。同时技能的战斗效果华丽,不同的职业的技能效果表现方式也不同,凸显了极具现代感的战斗特效,当然了,有了DNF的战斗为模版,连击、凌空追击、跳击、背后袭敌等击打方式,让机甲旋风的战斗打击感也要比其他同类型的RPG页游优秀许多。战斗中敌人的一些可爱表情,我扑,我倒等卖萌方式也让战斗有了更多乐趣。

在目前从很多格斗游戏中我们可以用刀砍,用枪打,还能甩暗器,当然我们还能拳打脚踢,简单来说战斗方式就两种,一个是砍***,一个是揍***,但在机甲旋风中你还可以躲***!技能中不仅能按空格急退躲避攻击,还有防御格挡技能,所以这在操作上便更加考验玩家的功力了,蛮干可不是个好选择!


战斗界面

最后还要说到这次不删档测试的一个新内容是游戏中添加了战斗debuff,你有可能会获得感染,衰弱,冰冻,束缚,迟缓以及触电效果,我们可以通过商店购买解除剂来应对,同时商店中也配备了增益效果的药水为玩家在战斗中添加了一份助力。


战斗界面


技能界面

防沉迷系统

玩儿童游戏必不可少的一个系统,达到一定游戏时间将无法获得经验,游戏币甚至是装备以及材料,同时游戏过程中还会不断出现弹窗通知小玩家,让其尽快休息,对这个系统巴巴麻麻们可是喜闻乐见的,免得孩子玩的不亦乐乎忘了学习和休息了,不过个人觉得关键还是在孩子自身的自觉性上,否则即使有防沉迷恐怕成效也不大,小朋友大可再开一个QQ号,再建一个号玩,现在的孩子**着呢。


防沉迷设定

【游戏系统】

装备系统

装备以推进器、浮游炮、CPU、芯片、引擎等名称命名,虽不明但觉厉啊,装备以天蓝,深蓝,紫色等颜色区分了优劣,如果玩家对装备属性的好坏无法抉择,也可以选择参考机体品质,分为最下级,下级、中级、上级,最上级。相对首测时感觉装备的战斗力属性有所下调,想必是想突显出强化功能的重要性。

提到装备系统不得不说其中加入的徽章算是一个新元素,很多游戏中徽章可能只是一个陈列品,仅仅只是一个成就,但在机甲旋风中其作用可进行装备,增加玩家的属性值。另外在本次不删档测试中,官方将原先放置在背包中容易被玩家手误卖入商店的徽章专门开辟了荣誉档案,犹如成就系统版放置着玩家获得的**徽章以及活动徽章。


包裹装备界面


荣誉档案

装备强化

强化需要强化石,并且每一级所需要的强化石不算少,好在一个初级副本下来都能获得3、4个,后期大一些的副本想必获得数量要更多了,同时我们通过装备分解同样可以获得,当然,最不济我们还能去商店买,高级的强化石还可以通过马丁进行材料合成获得,毫无压力。

只是目前感觉较为麻烦的是我们在强化之前要将身上的装备脱下,强化后再装备上,若是不幸弄混,然后更不幸将其卖出,那就只能回家抱着麻麻哭了。建议能直接优化装备在身的那些装备,通常来说背包中的装备都是要丢店里的。


装备强化


材料合成

装备分解

分解功能其实就目前情况看并没有很大的使用必要,毕竟强化石并不贵,而我们打到的不少装备价值完全高于强化石,建议大家关注一下手上装备的卖出价格后再决定是否分解,初期大部分装备都只能分解出1级强化石,所以多余的蓝色装备或是武器建议大家还是卖给商店换星币吧。


装备分解

任务系统

以核心使命(主线任务、支线任务);每日特训(日常任务);本周事件(每周五更新的剧情任务)三大模块组成,可见任务内容还是很丰富的,尤其其中很多任务融合了生动有趣的动态漫画,更增添了一份乐趣。本次不删档测试中还添加了收集类型的任务,并且物品并非明显的摆放在场景中,需要玩家花心思寻找,颇具趣味。不过说起来儿童游戏的任务系统基本设定差不离都这样,所以这块也谈不上有什么特别凸出的地方。


核心使命


收集任务


任务漫画

副本系统

离不开的推图模式,这也是现在页游副本的主流模式了,副本分为简单、普通、冒险以及挑战4种等级,在任务的过程中也会不断的要求升级挑战难度,在通关后根据玩家在战斗过程中的战斗技巧得出评分,而评分在一定程度上决定着通关奖励的优劣,目前初级的几个副本似乎很容易就可以达到SSS的最高评分,不知道是不是怕设置的难度太高打击了小朋友的自信,不过这样挺好。


通关界面

现对比首测而言,副本奖励更丰富了。副本难度上还添加了最终得分结果显示,让玩家对自身在该副本的战斗结果一目了然。


副本界面

联盟时报

玩过洛克王国等儿童社区的玩家对每周的小时报一定不陌生,它会告诉你游戏新增了哪些功能,哪些任务,哪些小游戏、哪些精彩活动,里面还包含了一些有趣的小游戏,以及丰厚的活动礼包等,总之要想了解这款游戏,就一定不能错过每周五更新的联盟时报。


联盟时报

机体优化

这算是儿童游戏的一个创新,融合了RPG页游常见的挂机,但更简单一些,让孩子们更易操作,同时也可以让他们在游戏之余更专注于学业等其他事情上。

机体优化

交互系统:目前机甲旋风的交互功能都还未开放,好友系统,组队系统,竞技,公会,交易等均未开启,对比首测也就是添加了查看玩家资料的功能,希望下一次的更新能添加互动模块的内容。


查看玩家资料

小游戏:在游戏中我们除了下副本打怪,还可以选择在NPC那玩一些小游戏,可算劳逸结合,如机器工厂、智能管理系统(连连看)、宇宙作战演习(射击游戏)。

当然,最不可错过的就是马丁博士的每日问答活动,奖品略丰厚,但此类活动主旨还是在于增长个人知识,设定的15秒答题时间也让小玩家们无法及时求助度娘,真正考虑知识面的时候,不过道高一尺魔高一丈,想必后期即使没有答题器也会有答题库诞生,只是还是希望小玩家们多多依靠自己,寻求答案,才能更好的牢记失误之处。


任务小游戏界面


机器工厂


智能管理系统


宇宙作战演习

【游戏总结】

机甲旋风是腾讯家续《洛克王国》后又一儿童虚拟社区力作,虽说机甲旋风明眼人都看得出是类似DNF的web版,但其中融入的机甲吸引了机甲迷的同时也展现了后科技时代的战斗体验,儿童社区的运营理念让其少了那份利益追求感,更显亲切。玩法上符合现下主流的操作感,对新人指导到位,简单易上手,但对于后期的高阶成长要求较高,提升了耐玩性。游戏整体强调了RPG战斗技巧与科幻、天文文化的结合,可惜目前还有不少系统还未开放,希望游戏能尽快完善起来,同时也能做出自己的特色,在格斗页游中开辟一个新的领域。

【编辑:王小扣】

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