排队上市
游族网络也在坊间传言正排队上市的游戏企业名单中。其他还包括趣游、昆仑万维、4399、恺英网络、游戏蜗牛等。但是由于今年美国市场的行情以及资本市场对游戏企业不买账,多家此前准备在美国上市的游戏公司开始暂停上市。
二级市场上的糟糕行情也逐步蔓延到了一级市场对游戏企业的投资上。按照清科的统计,今年第二季度国内游戏企业的融资金额达到2500万美元,比去年同期的8600万美元出现大幅下滑。
2010年年底,游族网络曾接受过一笔战略投资。"当时引入战略投资者一方面想做大,一方面他们对社会关系、对企业管理更专业。"林奇表示," 在一次次的****过程中,公司运营管理更健全,比如,当投资人进来的时候,他会站在董事会的角度审核公司。""他们占比较小的比例。"林奇说。
2009年,林奇与另外两名创始人一起创办了游族网络,林奇是做广告出身,也是公司的投资人,不太管具体业务,另外两人负责运营和技术。林奇称自己涉足的原因是非常喜欢玩游戏。创业半年后,团队扩大到60—70人,2010年年底引入战略投资者时,团队已经达到300人。
目前,游族网络60%以上的人员为研发人员。林奇表示,游族的研发成本比行业平均高出20%,对此他不担心,"只要产品做得好,几天就回来了。"
对于游戏公司来说最大的风险在于,大部分游戏公司都依靠一两款游戏获得成功,一两年之后公司的盈利情况无法保证。从2009年到2011年,游族网络保持一年一个产品的速度,但到2011年,研发团队扩大,使得2012年产量大幅增高。但对于营收等财务数据,林奇表示,"现在恰好是一个比较敏感的阶段,还不方便透露。"他说,"到一定阶段,上市肯定是一个目标,上市是一个综合的过程,现在有所准备"。
对于新增业务扩展,林奇表示现在有两块,一个是海外,一个是移动终端。游族网络旗下新品《侠物语》将为玩家提供页游、移动终端、社交三个版本。这也是游族网络首次向移动端和社交游戏尝试拓展。
游族网络在过去三年对运营产品用户的大量观察,发现页游用户具有生态脆弱、认知水平高、需求变化快这三个特征,这也是页游玩家流失率高居不下的重要原因,所以,林奇及游族团队提出了"轻娱乐"理念,意在分享简单的快乐。成为全球领先的轻娱乐服务供应商是游族网络的目标。
【编辑:小旋】