《仙纪》独特BOSS设计:魔神要有魔神“范儿”
对于BOSS外表的设计,《仙纪》也是对此狠狠的下了一番功夫,并且根据中国传说中的魔神描述,与中国人对妖魔形象的传统“定义”,从而进行了不同的设计。所以游戏中的每个BOSS形象都会让玩家感到不同的气息;或恐怖、或诡异、或血腥。
《仙纪》世界中的BOSS设计,还有一大特色,那就是“巨人化”。没错,在《仙纪》的世界里,每一个副本BOSS的体型都非常庞大,不仅如此,游戏中的野怪BOSS,也会“高”人一等,让玩家可以清晰的分辨出野怪群中的怪物“头目”,从而进行实力的调整。而《仙纪》通过“巨人化”的BOSS设计,让玩家从感官体验上就得到了强烈的刺激,并且会得到神话传说中;与魔神战斗的逼真战斗体验。
对于Game5《仙纪》对于游戏环境的精致设计,不管在游戏整体体验上,还是游戏的战斗、剧情、视觉享受上,《仙纪》都做到了如今页游中的极致。而传统页游中对BOSS设计的忽略,与《仙纪》对于BOSS精心的设计来说,就可以看出《仙纪》为了给玩家带来全新的页游体验所付出的行动。
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【编辑:王小扣】