《星际OL》运营主管专访:看好星战题材前景
游戏名称:《星际OL》
采访人物:安徽英速运营主管——辛锐
页游网:很高兴采访到您,先做个自我介绍吧!
答:好的。小生姓辛,名锐,字隆灵,25岁,安徽安庆人。产品测试出身的我在游戏圈涉足尚浅,并没有什么值得一提的资历,目前还处于不断尝试以及不断学习的一个摸索阶段,各方面都需要向业内的诸多前辈请教。
页游网:因为星战题材作品在网页游戏市场比较罕见,本作选用科幻星际题材来作为游戏的背景资料是出于何种考虑?在游戏背景方面,又做出了哪些创新呢?
答:其实星际题材的页游目前只是在国内市场上比较罕见,我们研发团队在研发之前调查了国外的类似题材页游市场,发现相当有前景,而且,我们也发现了,随着国外星际科幻影视游戏作品流入国内,国内也有了一股星际热,所以我们想趁着这股风潮的萌发,在页游上也顺应潮流。
我们在游戏背景上综合考虑以后,并没有仿照国外的星际题材的影视或者游戏作品,而是套用了一些中式的或者说是传统的赏金猎人和复仇的故事背景,我们这样做的目的是考虑到国内的玩家对星际题材感兴趣但是大部分并不深入了解这样的题材,所以我们套用深入人心的背景故事来结合新型题材,在页游上创造一种“中西合璧”的概念。
页游网:游戏的核心玩法是怎样的?目前主要的游戏玩法有哪些?
答:核心玩法大致为主流经典的SLG内政玩法,剧情推图,将领培养和玩家对战这四点。目前来说我们已经完成并测试了主要玩法。除了核心玩法之外,还有芯片科技的培养,护卫舰队的培养,星际猎将的超募培养,神器碎片的收集等等。
页游网:有木有关于星战方面的特色系统,在这里介绍一两个最有意思的吧。
答:好的,那么我来说说我们的设定,那么我们的故事背景设定为未来世界的星际战区,有三大赏金猎人的公会,而主角的职业就是星际中的赏金猎人。那么我们就在这一点上,突出了赏金公会的描述,公会科技的设定,以及赏金的获得。在剧情中,所有的敌人我们都设有猎物编号,将其划分等级,增加玩家的游戏趣味性。
页游网:《星际Online》的研发团队状况如何?在研发中,有没有遇到什么困难?
答:我们团队非常团结,我们都非常希望我们的作品能够给大家带来欢乐,同时我们也更加希望能得到玩家的批评和建议,以及我们改正后的支持!好事多磨,困难总是有的,例如我们的题材没有前辈的经验,策划的时候并不完全了解市场,以至于得进行反复的修改并且对比我们热谷公司其他几款游戏的数据,来改进玩家的用户体验。
页游网:游戏的研发进度如何?《星际Online》将于什么时候与玩家见面呢?首次封测将采用哪些运营策略呢?
答:目前我们已经完成并测试优化了游戏的主题包括主要的系统和美术效果。我们的《星际OL》将于2014年的元旦,也就是1月1日与大家见面了!由于首次测试是在元旦,那么我们将加大原有活动力度同时,会开放元旦NPC和元旦活动!
页游网:最后,来谈谈您对这款游戏的期待吧!
答:好的,我们团队,以及我们公司,对我们自己产品所达到的目标就是最完美的用户体验,只要玩家玩的开心,就是我们的成功,我们是非常用心的在设计和制作每一个系统,我们希望这款游戏能给喜爱星际题材的玩家一个好的用户体验。同时,也能成为国内星际题材页游的一个标杆!
【编辑:zz】