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终极形态你怕不怕 回顾页游战斗进化史

2017-01-04 09:19:58作者:王小扣 手机订阅 我要评论()
导读: 今天带大家回顾一下RPG页游的战斗模式进化,哪些是你最无法忘怀的回忆,哪些又将是你的最爱?

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现如今游戏圈的水越来越深,推广中厂商们不掉一掉节操,都很难出位博得眼球。屠龙宝刀点击就送、**软妹之类的早已司空见惯,只是一款页游若只是徒有其表,没有真材实料,也不能吸引玩家注意力。因此,在同质化严重的情况下,许多页游也开始从战斗模式中入手,希望通过革新战斗模式,来赢得更多玩家的支持与喜爱。

{{keywords}}游戏战斗模式

随着网页游戏大力发展的同时,玩家们的口味也更加挑剔,除了对画质的高要求外,游戏的操作性也成为大家的关注重点。从简单的文字播报的形式到今天的多样化是一种必然的进步,回合制、半即时回合制以及即时制等多种战斗模式相继出现,极大地丰富了玩家的选择,游戏的战斗模式也渐渐多元化。

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虽然现在大多RPG游戏的战斗模式基本千篇一律,但本编始终认为,游戏的战斗模式创新一定程度上可以反映出游戏厂商对游戏的重视程度。纵观现在市场上大多走的都是传奇流,不论职业还是战斗,所以一些不同的画风以及战斗模式的推出自然成了页游界涌出的一股清流,今天就带大家回顾一下RPG页游的战斗模式进化,哪些是你最无法忘怀的回忆,哪些又将是你的最爱?

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MUD文字播报

尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但就是这样的页游却带来了无限的乐趣和遐想。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。但在本编心中,此类才是最令人难以忘怀的回忆。

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猫游记

{{keywords}}游戏战斗模式
江湖

在那个网络****高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,随着BBS和聊天室的兴起,也开始有了网页游戏这一个新鲜的名词,当年这类文字播报游戏有很多,但是最火的当属猫游记和各种江湖。

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江湖

MUD做为最早的网页游戏形式,开创了文字播报战斗的互动游戏时代。简单、便捷的文字播报使其更适合应用于无客户端、占用资源小的网页游戏。这种战斗模式特点在于由系统在事先就将战斗的结果计算完毕,玩家看到的仅是逐行显示的结果,除去小概率事件外,影响战斗结果的是自身的属性,相对的战斗中的技巧性几乎无从谈起。因此,相对其优势而言,缺乏的却是玩家最需要的即时乐趣。但如今,文字播报与精美图片等流行元素的融合使其以另一种方式得以重生,也算是经典的延续。

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武林英雄

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莉诺达斯

回合制战斗

回合制战斗方式可以说也是一种比较普遍的战斗模式了,早期一般的RPG页游都会采用这种模式,后期的一些卡牌类游戏,策略类游戏也普遍采用这种模式。回合制较文字播报来说具有一定的可操控性,玩法也更多样化。如今回合制也朝多元花相结合的方式,增加游戏的可控制性,比较常见的如加入宠物一起作战,加入华丽的战斗招式,加入了一定的策略配合,还可以加入卡牌系统等可变因素,加强游戏的灵活性等等。

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魔力学堂

{{keywords}}游戏战斗模式
天书奇谭

《天书奇谈》是国内首款在网页上运行的"大型2DMMORPG回合制网游"。

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天书奇谭2

《天书奇谈》当时实现了许多客户端网游所没有的"自动寻径"、"副本地图"、和"飞行"!不要以为"无端网游"永远是策略类的静态画面。

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乐土

此外《乐土Online》也是一款早期风靡一时的Q版回合RPG页游,当时优先创新采用了网页和客户端双端的游戏模式,相信至今还有不少玩家记得它。

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乐土

横版格斗模式

横版回合游戏在页游市场上也占有一席之地。可以说续回合制之后横版格斗也是火了不短的时间,当时不光从数量上,在质量上也呈现了很强的上升趋势,随着flash技术越来越成熟,各种不同类型的网游都在网页上得到了展现,作为从街机进化来的横版游戏会让游戏人物的动作更加清晰,并具有冲击力,用高难的特效去实现动作的酣畅淋漓,让玩家可以全方位感受横版游戏的乐趣。

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机甲旋风

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街机三国

横版格斗要的就是无比畅快的打击感和对抗感,可以说走的还是怀旧风,所以大多数在游戏画风上也和当年的街机保持了相当的一致,基本格斗页游的设计就是既可以纯手动操作体验打击的快感,也可以点自动战斗解放双手纯粹用视觉体验打击感,但机控难免胜率要低于玩家自行操作。

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街机之王

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格斗江湖

即时战斗模式

即时战斗可以说贯穿着页游的发展,如今的页游也大多是即时战斗模式。虽号称能为玩家带来挑战客户端网游的战斗体验,可页游的即时战斗和客户端网游仍有一段的差距,只是在技术方面的完善下也成为网页游戏的主流。大多游戏本身内容丰富,场景很多。从人物到技能,都很炫很酷。在战斗上,更灵活,更有手感。被称为"pk最畅汗淋漓"的战斗模式。

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仙域

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傲剑

若要说最早的即时战斗页游大约要算《暗战》,可能现在很多新玩家不太认识,它的战斗模式有些类似传奇,推出时间大约在2007末到2008年之间。

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暗战

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暗战

此外还有《仙灵传说》以及《战斧online》,大约很多页游的老玩家都还是记得的,这些都可以算是即时页游的老前辈了,对比时下的那些传奇页游而言虽然画面古老了一些,但在当时也是让不少玩家趋之若鹜的,即便如今提起兴许有的玩家还会觉得这些页游已属经典根本无从比较。

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仙灵传说

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战斧online

但页游发展至今,若说即时战斗只是在画面有了优化必然不可能,抛开收费运营上的诸多看法,仅就游戏自身而言,除了画面研发们在战斗模式上也是一直在加入新元素,尤其是看腻了传奇你一个野蛮冲撞,我一个火墙冰咆哮之后,Q版的坐骑砍杀自然成了即时战斗界的一股清流。

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若说只是简单的带个坐骑战斗那不过是加个图形,所以要称为独特的骑战模式,自然是有不同的模式可供玩家选择,《少年群侠传》的"冲杀骑战"、"经典骑战"、"经典步战"三种模式间可进行自由切换,以达到更高的可控性和操作感。

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