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社交游戏将现死亡并购潮 抄袭成隐形杀手

2013-01-05 15:21:39作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 当全球还在为社交游戏老大zynga关闭日本公司惋惜时,国内又传来“开心农场”的首创团队倒闭消息。连续企业的受挫,不仅折射出社交游戏企业经营问题和市场潜力问题,更把影响行业发展的隐形杀手“抄袭”问题诉诸水面,被业界所关注和重视。抄袭成隐形杀手全球社交游戏领域,今年有多家公司陷入抄袭

当全球还在为社交游戏老大zynga关闭日本公司惋惜时,国内又传来“开心农场”的首创团队倒闭消息。连续企业的受挫,不仅折射出社交游戏企业经营问题和市场潜力问题,更把影响行业发展的隐形杀手“抄袭”问题诉诸水面,被业界所关注和重视。

抄袭成隐形杀手

全球社交游戏领域,今年有多家公司陷入抄袭风波。在国外,全球社交网站Zynga,先后遭到TinyTower的开发商Nimblebit和BingoBlitz的开发商BuffaloStudios的抄袭指责。艺电也在8月份向Zynga提起诉讼,控告其抄袭艺电的《模拟人生社交版》游戏的关键元素。

在国内,社交游戏老大热酷也曾爆出,旗下《捕鱼假日》遭乐元素抄袭,抄袭程度为“还原级”抄袭,玩法、美术、专属数值点等元素全部被“拷贝”。同时,乐元素旗下《开心泡泡猫》被指与King.com的《Bubble Witch Saga》非常类似,也被爆疑为抄袭。

此外,腾讯也被爆出旗下“朋友网”运营的游戏《天空城与勇士》全盘抄袭国外产品《Cloudstone》。这场抄袭阴霾正覆盖全球,成为阻碍社交游戏行业发展的核心因素。

相比,中国的游戏领域抄袭模仿更为严重,产品一旦取得成功,必然会出现无数跟风模仿作品,似乎已经成无法破解的现象。《魔兽世界》成功后,以“XX世界”为名的网游数量,多达61款。《捕鱼假日》风靡亚洲后,仅中国市场相类似的产品就有多达100多款。

目前,国内社交游戏的抄袭和复制,已成导致其品类多,淘汰率高的主要原因,并造成产品平均生命周期在6个月左右,其中只有两三个月赚钱,不太好的游戏还达不到6个月。进而,造成跟风、模仿、甚至是赤裸裸的抄袭,形成恶性循环。

将现并购死亡潮

事实上,曾经风靡中国的《开心农场》团队倒闭,一方面是其团队五分钟本身的经营问题,缺少合理的变现方式,也没成功打开海外市场。另一方面,五分钟旗下多款产品被抄,导致其市场份额凋零,在整个行业深受抄袭污染中,《开心农场》没能逃脱厄运。

此外,社交游戏+移动化浪潮正在席卷全球,zynga也不能幸免,移动策略执行较差成为zynga股价下跌及全球萎缩的关键原因。《开心农场》在移动游戏市场上零投入,也是造成五分钟团队倒闭的一个重要原因,能够在移动化大潮中迅速转型的企业才能更好的生存。

目前,移动产品在大量蚕食原有社交游戏用户在facebook和QQ上的时间,一味追求利润,不择手段抄袭和无长远规划的企业,要么在社交游戏移动化大潮中被并购,要么就死亡!移动社交游戏领域的综合实力,已经成为考验厂商生死存亡的重要指标。

移动化成分水岭

腾讯CEO马化腾曾指出,2013年将是移动互联网高速发展的一年,其中,移动社交游戏将成为最快的盈利方向。随着Facebook、微信等社交网络和应用的火热,社交游戏也正在逐步取代传统客户端游戏,占据主要地位,移动+社交模式,将成为明年主要趋势。

目前,游戏界已经开始摩拳擦掌,跃跃欲试。盛大、九城、金山、热酷等纷纷提前战略布局,携资本、技术、人才优势大举进驻移动平台,发力国内外手机游戏市场。在这一场版图扩张过程中,移动、社交、游戏三者的有机结合成了行业发展的大方向。

艾媒咨询分析师认为,虽然现在社交手机已经成为一个潮流,移动社交游戏的前景值得期待。随着移动互联网的发展,移动社交游戏市场规模,将远远领先于传统游戏,将会拉开十倍乃至数十倍的差距。

工信部通信发展司副司长陈家春表示,2012年中国智能终端出货量现已达到2.24亿部,成为全球最大的智能手机生产国。3G用户现已突破2.2亿,渗透率由去年同期的13%迅速攀升至近20%,2013年 3G用户预计新增1亿,将达3.2亿,成为社交游戏移动化的基础条件。

未来,社交游戏企业将面临两方面的冲击,一方面是抄袭造成的同质化竞争加剧,另一方面是社交游戏移动化带来的发展挑战。只有快速把握住移动社交游戏领域,并成功占据国内外市场、增强自身的创新能力的企业才能生存,否则等待企业的只有并购或者死亡!

【编辑:zz】

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