1月8日消息 2012年游戏产业年会今日在苏州举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2012年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2012中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。
《产业报告》对客户端网络游戏和网页游戏状况进行了分析,其中,客户端网络游戏的在2012年的市场特点有:
1、客户端网游市场体现出了从快速增长到快速放缓,再逐渐缩小变化幅度,稳步向上发展的态势;
2、客户端网络游戏的市场收入规模仍居首位,市场占有率也领先于其他细分市场,但是市场份额在2012年出现了下滑;
3、ARPU值呈增长状态,部分产品实际销售收入增加,但是付费账户数出现下降;
4、预计中国端游市场实际销售收入将在2014年进入平稳期,保持10%以上的增长速度持续发展。
2012年网页游戏的市场特点有:
1、网页游戏的用户数量增长已经开始放缓,体现出与客户端网络游戏近似的发展趋势;
2、页游市场占有率持续上升,从2011年的12.4%增至2012年的13.6%;
3、付费用户增加,ARPU值缓慢攀升;
4、网页游戏产品数量的增长速度逐渐放缓,但2012年产品数量仍达到了千款以上。
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