战斗系统
自动回合制战斗,战斗技能的效果比龙将要更加酷炫,打击感更强,战斗中结合了阵法,不同于龙将的是龙将2中只有前后位,根据武将的不同兵种分配位置,兵种之间相互克制,所以在战斗前期我们必须设置好阵法的武将站位,游戏中有明显的攻克提示,所以让阵法的摆位有些无脑了,只是增强了操作性。另外战斗中还结合了武将搭配,将普通主将技能进化为杀伤力更为强大的技能,但必须是固定的武将,其实若是能自由搭配武将技能来升华技能效果相信可以进一步提高游戏的策略性。
副本系统
战斗副本中除了普通的模式外还有困难模式,这点跟龙将一样,但似乎开启方式是通过任务,并非通关普通即可开启困难模式。副本中增加了一些可操作的小物件,让副本的推图过程更富趣味,如宝箱、带来增益效果的炉鼎、任务流程中需要开启的木闸门或是需要焚烧的塔楼等等。
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