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威胁还是助力 盘点2013年上线的海外页游大作

2013-01-11 10:23:56作者:小璇 手机订阅 我要评论()
导读: 【页游网专稿,转载请注明出处】从2007年至2013,中国页游的发展以达100亿的市场规模,以令人瞩目的成绩完成了第一个"5年规划",其中有近3成的收入来自于海外市场。但不论是在本土市场还是在海外市场,创造出百亿市场规模的产品,都是清一色的国产页游。说到进口页游,或许大家还会想起

【页游网专稿,转载请注明出处】

从2007年至2013,中国页游的发展以达100亿的市场规模,以令人瞩目的成绩完成了第一个"5年规划",其中有近3成的收入来自于海外市场。但不论是在本土市场还是在海外市场,创造出百亿市场规模的产品,都是清一色的国产页游。

说到进口页游,或许大家还会想起早已没落了的市场开山之作《部落战争》(Travian),但在其后的数年之间,却鲜有进口页游能够在中国市场走向成功。反观客户端网游市场,在经历了2004年之前的韩游天下,以及2007年国产逆袭井喷的两个阶段之后,在今天,基本上形成、欧美系(LOL、WOW)、韩系(DNF、CF)和大量国产原创精品,百花齐放的一个局面。

那目前在页游市场中难觅进口产品的情况是否正常呢?也许这加促成了目前国产页游产品玩法高度同质化、产品收费设置极端趋利化等诸多不良现象。

2013来临之际,或许是在全球经济不景气的大环境下,急于开拓新兴市场,已有不少国际一线游戏大厂完成进军中国市场的战略布局,细细观察,这些产品中不乏类型新颖、品质极佳且在海外市场已获得成功的期待大作,它们的到来是否能够改变市场格局,为玩家带来更多的体验呢,不妨让我们逐一品味一番。

《龙歌OL》--3D次世代页游

《龙歌OL》一经发布,出色的画面表现力就引起了国内玩家一片惊呼,慢慢被玩家所熟知。可以说《龙歌OL》之前,业界还在感叹国产页游在画面上取得的飞跃,《龙歌》公布之后,才知道和Bigpoint这种国际一流厂商依旧保持着较大的差距。

2012年8月搜狐畅游宣布代理《龙歌OL》,并公布2013年初将首测。

根据目前公布的信息,《龙歌OL》在欧洲运营中取得了较好的运营成绩,但可能是由于文化和用户体验的差异,之前在中国**地区的运营中《龙歌》的成绩目前看来却并不理想。当然最终中国大陆成绩几何我们还很难判断。

Bigpoint在2011年的销售额高达5亿欧元,等同于2011年全中国的页游市场的整体规模,其实力可见一斑,或许《龙歌OL》在中国市场上赚多少钱,并不是他们的关注重心。

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《信喵之野望》--极度卖萌的"喵星人"页游

随着微博的兴起,"喵星人"这个词语逐渐吞噬着我们的试听空间。谁能料到呢?开发过《三国志》、《大航海时代》等佳作,大名鼎鼎的日本光荣公司居然推出了一款极度卖萌"喵星人"网页游戏。

《信喵之野望》在日本是页游和移动双端版本,其页游版本在中国**推出之后,更是火爆异常,从2012年初起盘踞知名媒体巴哈姆特页游排行榜首长达半年之久,至今仍稳居第二,除了战场玩法极具研究性之外,独特的经济交互系统还招惹了诸多大陆打钱工作室纷纷进驻淘金,导致中国**运营商红心辣椒禁止大陆IP且不断封号。

在运营商方面,《三国志》手机版(《一亿人的三国志》),已由腾讯正式代理运营。消息人士透露,《信喵之野望》及页游版的《三国志》都可能由腾讯在今年上半年推出。

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《命令与征服:泰伯利亚联盟》-不朽的即时战略经典

《命令与征服》系列在游戏界所处的地位笔者就不在此赘述,基于HTML5标准开发的网页游戏《命令与征服:泰伯利亚联盟》从其技术规格来说,就是横跨PC、平板、手机多平台的,只要浏览器支持HTML5,就能随时随地游戏(也就是说,如果你使用的是IE浏览器,至少要IE9才能进入游戏,如果是火狐,要升级到火狐4)。

此作是由EA公司旗下的Phenomic开发,整个游戏采取免费模式进行运营。在游戏内容上都主要依据泰伯利亚进行创作,而游戏方式则主要以建立联盟和扩张领土为主。这款游戏公布之后,谁都没能想到《命令与征服》的网络版居然不是客户端,而是一款网页游戏,

玩家只需要创建一个EA账户便可直接进入游戏,游戏依然采用了传统的即时战略模式,因此对网速有着较高的要求。游戏并非像先前传闻的那样放在facebook上,目前该作的美服正处于全球邀请测试之中,至于国内运营商方面,已传出多家巨头争抢的消息,按照EA一贯的做法,正式合作方不外乎行业前5大公司,至于国服运营时间或许有可能会推迟至2014年。

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《猎杀潜航Online》-3D海战精品

育碧是最早进军中国的国际游戏大厂,最早在中国设立研发子公司,《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等佳作的研发都有上海育碧的参与。

育碧也是最早在中国涉足运营网络游戏的国外公司,2003年就将欧美第一网游《无尽的任务》引入中国市场。

随着页游大潮的兴起,育碧将网页版的《英雄无敌:王国》、《工人物语OL》引入中国,无奈游戏体验和引导较为不符合中国国情,并未创下良好的业绩。不过育碧也不会轻言放弃,据悉,在科隆游戏展大受好评的3D页游《猎杀潜航Online》的一辑高水准的CG无疑让人浮想联翩,或许一个新的页游市场分支--军事模拟战略页游将被开创。

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《坦克世界:将军》--黑马端游的姐妹篇

2012年空中网运营的休闲对战游戏《坦克世界》一鸣惊人,同时在线人数高达20多万,月收入更是超过5000万,事先谁能想到,白俄罗斯的一家居然有这么大的能量,首款入华游戏就能震撼国内市场。

不少专家认为,在中国军事题材的游戏更广阔的市场是网页游戏,因为结合无端优势,无数的网络军事爱好者就是其潜在用户。《坦克世界》开发商Wargaming独到的眼光无疑洞悉了这一切,页游产品《坦克世界:将军》的公布无疑让人眼前一亮。

据悉该作的玩法跟端游版本的的开房间对战孑然不同,卡牌策略的游戏类型让玩家在沙盘中重新推演二战的进程。

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结语:只要多元化就肯定是玩家的成功

从EA、光荣、育碧等国外游戏巨头的动向就能看出来,他们甚至不再推出新的客户端网游,在网游领域的新产品中,越发积极的向页游和手游市场靠拢。在国内,作为老牌单机及客户端网游公司,金山游戏近期也放出风来,将全面向移动互联网转型,不再研发端游新品。

不管是国内还是国外,可见老牌游戏公司都瞅准了日益红火的国内页游市场,利用手中的知名游戏品牌,创造出多种细分类型的页游产品,发力猛攻页游市场。

海外页游产品的进入不仅能增进市场繁荣,加快市场多元化的步伐,更有助于中外产品的交流。通过客户端网游多年的实践,在一定程度上,进口游戏通过在中国的运营和改良,学习到了国产游戏大量优秀的用户体验和新手引导的优化手段,同时国产游戏在游戏核心玩法的树立、图形引擎的驾驭上也越为的成熟。

在页游领域,我们暂且不论2013年陆续到来的国外页游大作是否会取得成功,国产页游是否会在此强烈冲击下被迫转型。可以肯定的是,只要竞争更激烈,玩家们的可选择范围更为宽广,只要多元化,最终成功的永远是玩家。

【编辑:小璇】

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