来到世界,面板简洁直观,2D画质变得清晰了一点点,但并没有给我带来很大惊喜。地图上大队大队头顶时间条的人马应该是玩家吧,参加封测的人还真不少,不过看到时间条,本月不知道为什么突然头皮发麻右眼直跳……
引导还没走几步,系统又送给我们新武将徐晃,终于有了一个知名度高一点的武将了。老实说,《战神三十六计》里武将的画风我个人觉得还不错
《战神三十六计》中的武将都拥有千军和后军,一般前军近程兵种,后军远程兵种,比如徐晃就是前军轻骑后军短弓,而且都会有兵力设定,并分为蓝、紫、金三种品质。游戏第一次战斗开始前会引导玩家创建部队,看起来只能放三个武将,选择困难症的玩家又要头疼了
战斗画稍微有点失望,场面做的很开阔,但是兵将做的有点糊;战斗特效方面,各个技能都有不同的特效动画,打击感突出;创新的在战斗中设定了远程回合和近战回合,看得出是想向真实战斗方式靠拢,初期战斗节奏比较慢,10级以后点击离开可以直接跳过战斗过程。另外要提醒大家,战斗结束后不会自动回复兵力,需要手动补充
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