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忍者也玩种田争霸?《忍者无双》独创流派系统

2013-01-15 10:37:39作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 谁说农场时代已经过去,谁说偷菜种菜只是屌丝的专属,谁说只有不懂技术的玩家才能玩这种傻瓜似的“网游”?在横版策略格斗网游《忍者无双》中,独创的流派系统,集结了策略、建设、研发、采集等在内的多种玩法为一体,让种田不再单调,让玩家成为技术型的务农者。【独创流派玩法,SLG经典再现】《忍

谁说农场时代已经过去,谁说偷菜种菜只是屌丝的专属,谁说只有不懂技术的玩家才能玩这种傻瓜似的“网游”?在横版策略格斗网游《忍者无双》中,独创的流派系统,集结了策略、建设、研发、采集等在内的多种玩法为一体,让种田不再单调,让玩家成为技术型的务农者。

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【独创流派玩法,SLG经典再现】

《忍者无双》独创的流派系统,是一个集SLG策略玩法、SNS休闲互动元素和RPG角色属性成长于一体的创新系统。

玩家在加入流派成为流派成员后,就可以参与到流派的建设中来。随着流派的壮大,流派成员可以得到各种丰厚的回报。当众多建筑在流派城池中拔地而起,相信有过SLG游戏经历的玩家对于这一场面绝对不陌生。但与传统SLG游戏不同的是,相近的功能和玩法,在《忍者无双》当中需要集所有流派成员的力量来共同完成。

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【庄园攻防战,要偷菜先过招】

《忍者无双》流派系统除城池建造功能外,更将“偷菜”类SNS玩法纳入其中,种植、注灵、收获等功能操作一目了然。

不过,不同于SNS类游戏的是,《忍者无双》中的庄园土地在种植作物后,需要流派成员自己来守护。而想要摘取其他流派的作物,则要先与对方守护作物的流派成员“过过招”才行。

SNS的互动乐趣,结合RPG游戏的对抗玩法,让《忍者无双》流派庄园更富乐趣!

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