最具端游质感《大明无双》战斗3.0大科普
随着91wan首款独代3D微端MMORPG页游《大明无双》火热公测越来越深入,小伙伴们能否驾驭的了这亮瞎眼的战斗3.0?仅仅是“超眩目3D打击感、超一流战斗特效”这种表达还不够高大上,这华丽丽的一切到底因何而来又如何呈现才是重点!今天,小编为你全面科普这款最具端游质感的页游的战斗3.0系统,如果技术含量过高请尽情颤抖吧凡人!
相对于战斗1.0的站桩战斗、锁定攻击、简化操作、省略表现等体验弱点,《大明无双》战斗3.0模式通过引入多种实时和拟真技术,可实现打击感、非锁定、实时角色阻挡、真实战斗、闪避、格挡、硬直、摔投、追击、受身、霸体、高速实时弹道、物理引擎、场景破坏等多种复杂的技术特点和动作要素,相信玩惯了精品端游的小伙伴们一定不会陌生,而如今这些技术也完美呈现在一款页游里,编编果断要点32个赞!
神马风骚走位、绕背攻击,在《大明无双》中可是手到拈来的实用战术哟!这得益于战斗3.0所特有的实时动态阻挡机制以及真实朝向与转身判定技术。所谓实时动态阻挡,即玩家角色或非玩家角色之间将不能随意重叠穿越,因此在战斗中,玩家精准的位置移动就会变得十分重要,正确的跑位可以有效躲避敌人的追击和伤害。
至于真实朝向和真实转身判定,是《大明无双》战斗3.0体系中提高战斗真实性的一个基础技术。在具有真实朝向和转身的机制下,怪物不再会出现瞬转现象,而是会根据自身体形、动作特点、转身速度等条件来真实的花费时间转动身体从而对准目标,这便为玩家制造了利用怪物转身时间而不断“绕背”无伤攻击怪物的机会。
作为一款MMORPG网页游戏,《大明无双》战斗3.0模式同样注重战斗表现力和玩家代入感。譬如,根据战斗环境及自身条件的不同,被“放置”在据点中原地站立等着玩家去屠杀的怪物将不复存在,而是确实的“生活”着。而在采用物理引擎之后,战斗所产生的各种物体动态效果均可按照现实世界的物理规则来实时计算其表现效果,如此一来二次元便像三次元一样逼真而鲜活。
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