《神作》是由慧泽时代最新打造的一款策略动作角色扮演网页游戏。刚刚开启首次测试的神作上线了战胜及风行者两大职业。今日将为大家正式揭秘其动作策略核心秘密,全面分析首测两大职业。
战神VS风行者
在《神作》首测版本中,玩家可选择战神和风行者两种主角职业,而剩余的盾卫、影舞者、魔导士、祭祀这四大主角职业也将在后续的游戏版本中逐一亮相。战神是手拿巨剑的战士职业,能够在近距离的位置给予对手沉重打击,并且攻守平均。相比于风行者职业,战神具有较高的生存能力,十分适合新手玩家。而风行者是使用月刃中近程作战突袭连招的好手。相比与战神,风行者更易打出超高连击,是追求极致输出的高玩必选职业。
策略&动作
《神作》动作系统的核心便是线性动作战斗系统。所谓“线性动作战斗系统”根据页游模式横版化,简化并优化动作按键操作,在优化复杂动作操控指令的同时不仅保留了热血动作游戏的畅爽打击感,也使得系统更适合页游玩家。而配合该系统,神作开发了可控英雄必杀模式。每位英雄都有其独特的必杀技能,技能释放完全由玩家控制,不同的伙伴组合千变万化。动作战斗加上独创可控伙伴必杀,更能让玩家体会三位一体式的畅爽战斗。