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《武举人》火爆开测,首曝新玩法新系统

2013-01-28 11:02:42作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 次世代武侠页游《武举人》开启它的不删档测试了,游戏开区第一天人气火爆,玩家众多,无论是交易信息还是组队聊天信息,都数不胜数。面对这样一款如此火爆和吸引人的游戏,小编不禁要发问了,是什么原因使得武举人如此成功,就如它的口号一样:武举人,让你一举成名呢?答案是明晰的,至少可从以下几个

次世代武侠页游《武举人》开启它的不删档测试了,游戏开区第一天人气火爆,玩家众多,无论是交易信息还是组队聊天信息,都数不胜数。面对这样一款如此火爆和吸引人的游戏,小编不禁要发问了,是什么原因使得武举人如此成功,就如它的口号一样:武举人,让你一举成名呢?答案是明晰的,至少可从以下几个大点分析出来。

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众所周知,创新是任何一个事物得以延续和发展的前提,也是一个事物生长的灵魂。武举人能够受到业内关注、媒体盛赞,以及广大玩家的喜爱,这跟它的“特立独行”是息息相关的。只有拥有强大创新能力的游戏,最终才能站稳脚跟。

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【武举人大不同之升级和副本系统】

话说武举人是一款成功的武侠页游,不仅拥有传统的武侠元素,武侠氛围浓厚,而且在一些升级系统上和副本系统上,跟其他的同类页游也大相径庭。像时下风靡火爆一时的傲剑、御剑等武侠页游,不管是装备打造系统、任务升级系统、副本机制,都跟别的客户端网络游戏没有丝毫差别。傲剑任务繁多,御剑就像“蹩脚”的天龙八部,抄袭的十分失败。综合的来讲,这种武侠页游难以长久立足的根本原因是创新性不够,模式太过老套,根本没有发挥页游的作用,反而有点跟页游设计的初衷背道而驰。武举人从休闲出发,不仅调整了人物升级系统,而且在副本产出和通关机制上做了很大的调整。

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在武举人之中,人物升级的大部分经验都来自主线,而非日常任务和副本。因此,武举人主线任务难度阶梯式明显,越到后面怪物难度越大,这时候就需要玩家提升自己的综合实力了。而武举人的副本采取的是地下城式的通关形式,并且玩家每天可以无限制的刷,没有体力限制,即使是非人民币玩家也能很好的生存下去。除此之外,武举人在线礼包系统丰厚,玩家在线可以领取到大量的游戏币奖励以及等级礼包等,其中包含一些紫色装备、粉色装备等,为玩家快速上手铺垫。

【武举人大不同之废循环走休闲】

玩过武举人的玩家都知道,武举人当中是没有繁重的循环任务和日常任务的。小编曾参加过征途2的内测,其中繁多的支线任务、日常任务、活动任务没完没了,真的让人有虽生犹死之感。征途是客户端网络游戏姑且不说,但如果页游还依葫芦画瓢,那就是自取灭亡了。页游诞生的初衷就是方便、快捷、休闲,而不是主张以累死玩家为目的。武举人走不一样的道路,废置了大量的循环任务、日常任务,取而代之的是类似于唱歌跳舞、猜拳喝酒等等,这样的活动任务,玩家无需一直盯着电脑屏幕,即能玩转武举人。武举人不是以一两个休闲娱乐系统来哗众取宠的,它的副本也支持全屏幕挂机,只要玩家能力足够,点击挂机,然后玩家就可以去干别的事情了,相对而言十分休闲。像傲剑这种网页游戏系统虽然足够完整,但也太过庞大,导致许多玩家不明就里,玩的迷迷糊糊,头晕脑胀。小编只想叹一句,网页游戏不是为“整人”而存在,它应该充满娱乐性,而且休闲。

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【武举人大不同之精简而不臃肿】

在武举人当中转悠了大半天,发现除了游戏环境代入感十足之外,然后又看了具有游戏元素的装备锻造系统和宠物系统。总体来讲,无论是武举人的装备锻造系统还是宠物的繁殖养成系统,都比较精简,让玩家一看就懂,无需过多的攻略去赘述。目前武举人当中的锻造界面有装备粗炼、精炼、宝石镶嵌、属性转移等,基本要素都具备了,系统相当的完善和简明。宠物亦分单人繁殖和双人繁殖,实际操作也相当快捷、简单,即使是操作步骤较多的双人繁殖,武举人也做到了过程明晰,所需条件一览无余的水平,可谓是精简而不臃肿了。

【编辑:网络】

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