游戏针对这些系统所需的各种材料设计了十分丰富的各种活动以及副本,结合上页游本身的休闲特性,玩家若想拥有傲人的战力,则必须每天将游戏中的活动、副本不打折扣的完成。
不论是何种平台的游戏,社交性以及PVP内容如今都是必须的存在。一味的收集材料提升装备品质提升数值的玩法更为偏向个人,因此多人社交的帮派加入可以让玩家体会到与人斗的乐趣。竞技场的加入也更容易刺激玩家去提升自己的战力。
比较特别的内容是游戏中的镇派技能的设计,必须通过玩家不断的打怪积攒怒气值方可释放技能,通过积累到一定的释放次数,才可以升级这个技能的等级。这也一定程度上避免让玩家陷入一种完全挂机下的游戏状态。
从页游的角度来说,本作在内容的设计上融合的传统的数值为主,挂机为主的特点。简化了操作,核心集中在角色的培养上。对于各大系统的设计,碎片化的程度让玩家必须参与到游戏的副本以及活动中。而帮派、竞技场这种多人社交内容的加入,前者满足了多元化的任务拓展,后者则刺激了玩家主动参与游戏的积极性。