2013走马观花:2014继续抱团战斗还是弃坑而去
导读: 2013年是游戏圈变革的一年,在这一年里,手游的强势爆发完全遮住了其他电子游戏的光芒。逆天的存在感让之前一直领跑的网页游戏也甘拜下风。
春节假期已经过半,相信大部分玩家都感受到了马年那浓浓的节日气氛。但依旧有网友总结春节是什么:一个字,累。两个字,消费。三个字,大聚会。四个字,胡吃海睡。五个字,短信满天飞。六个字,大家拜年贺岁。七个字,鞭炮声震天欲碎。八个字,探亲旅游纯粹受罪。九个字,酗酒深醉伤身又伤胃。十个字,长假放纵后还是回原位。十一个字,春节就是全民折腾运动会。各位玩家的这个春节是怎样的呢?
2013年是游戏圈变革的一年,在这一年里,手游的强势爆发完全遮住了其他电子游戏的光芒。逆天的存在感让之前一直领跑的网页游戏也甘拜下风。
黑子哲也的存在感
纵观2013年网页游戏行业,就游戏类型而言,早期一键式ARPG及横版回合推图页游依旧是整个行业不倒的擎天柱,撑起了整个页游行业的一片天,但街机三国、蒸汽之城及光荣旗下信喵之野望的出现与成功,为整个行业带来了新风,越来越多的3D页游出现,游戏品质相较于端游也不遑多让,大航海时代、火影忍者等强IP也将以页游的形式出现,这一系列好消息也让业内人士看到页游新生的希望,能否与手游较劲,让我们拭目以待。
2014年,让我们来量量网页游戏到底能长多高,飞多远!
【编辑:小囧】
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