十八、2016年网页游戏研发地区排名
点评:本年度广东、上海地区研发水平较去年均有不小的进步,其中两地研发产品开服数据双双突破十万大关,北上广地区开服总数占据较大比例。看来经济相对发达的地区的确更易吸引人才与创业公司的青睐。
十九、2016年网页游戏模式分布
点评:本年度角色扮演类产品仍为市场主流,占比高达94.13%。本年度游戏模式分布略显单调,角色扮演、战争策略、休闲竞技类;相较2015年,模拟经营与社区养成已全然不见踪影。
二十、2016年热门网页游戏题材分布
点评:本年度历史、三国类游戏题材占比涨幅明显;新增分布类型仙侠类,其中以《青云志》、《蜀山战纪》、《轩辕剑之天之痕》为典型代表,同时这三款产品均为大IP。
二十一、2016年热门网页游戏画面分布
点评:2016年页游市场仍以2D游戏画面为主,3D游戏画面较去年也有明显增涨,是受利于3D制作技术与引擎的不断开发升级所致。但考虑到玩家自身电脑配置有限,简单流畅的2D游戏在今后的一段时间内仍将是主流。
二十二、2016年热门网页游戏战斗方式分布
点评:本年度热门游戏的战斗方式中即时制霸榜,对比回合制游戏来说,即时制游戏多包涵热血PK属性,更易带来感官上的刺激。本年度较为突出的产品《蓝月传奇》、《魔法王座》、《盗墓笔记》等。
年度总结:2016年网页游戏市场整体来说处于相对稳定发展的阶段,市场竞争的格局也逐渐趋于稳定。在过去一年里“各显神通”的平台、厂商比比皆是,如37游戏在泛娱乐布局上的诸多大手笔,再如腾讯游戏依托自身社交网络的大流量优势让平台代理的产品犹如含着金钥匙出生。近几年来随着页游研发能力与技术的不断提升,其精品化趋势日益显着,一改往日“快餐”的形象。加上运营平台对游戏推广模式的日渐完善:IP效应、明星代言等;2016年网页游戏回归精品乃大势所趋。这一年当中,有人重装上阵,有人不羁前行,有人春风得意,也有人黯然失意,但不管怎样网页游戏仍活跃在游戏行业,相信2017年网页游戏会以更高端的姿态在市场上呈现。
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