网游公司何谓成功?互联网企业解决了创业和发展初期面临的问题,找到了一条符合自己特色的发展道路,初步建立了稳定的收入流基础,基本具备了企业持续发展和创新能力。在此基础之上,我们才可以说,这个网游公司买入了成功的门槛。而入门后如何持续发展,走出一条真正意义上的成功之路?企业在思考,业界和媒体也在讨论。影响比较大的观点主要有三种:一是“多端”说,二是“画皮”说,三是“衍生”说。
“多端”说
年复一年有着稳定业绩经久不衰的游戏可称之为好游戏,火石软件的《水浒Q传》绝对是其中之一。火石软件是业内第一家以《水浒Q传》为核心,连续打造了2D端游——《水浒Q传》、3D端游——《水浒Q传2》、页游——《水浒飞传》、手游—《水浒Q传》手机版的完整产品线的公司。截至目前,一些老牌“资深”网游,如:《传奇》、《征途》、《剑侠情缘》等都还没走得这么远。目前,火石《水浒Q传》系列游戏,累计注册用户已超过1亿人、收入超过5亿元人民币。
一款成功的游戏往往有持久的生命力,这为基于一款游戏的全方位品牌构建提供了可能。火石软件也是国内较早将触手伸到海外市场的公司之一。并且,火石软件顺应市场潮流将战略方向转移到平台、微端和移动游戏领域,在2013年即将进行大刀阔斧的开拓。
在网络产业中,一个企业能否成为市场竞争优胜者的关键,不是该企业是否具有某种单一的竞争优势(比如用户规模,或者资本实力),而是企业是否具有动态综合优势。火石在企业发展的各个阶段,能够较好(不一定是最好)地解决企业发展面临的问题,使企业的竞争力不断得到提升,最终形成了阶段性竞争优势。