游戏公司十大岗位大揭密:女美工最容易搭讪
公关:无所事事就是最好的能力证明
公关早期也被归为市场一类,但随着产业越来越成熟,或者说,江湖越来越险恶,这个职位的重要性也越来越明显。所以现在很多公司都把这一职位单独提出来,成立专门部门,用来做一些危机处理、口碑维护之类的工作。公关平日里一般比较清闲,但如果一旦有事发生,那就是几天几夜不眠不休的工作,而且好的公关善于“治未病”,在危机尚处于酝酿状态时就提出警告。所以一个忙忙碌碌的公关未必是好公关,真正的好公关都是无所事事的。
媒介:冰火两重天
媒介也是个苦逼岗位,处境可以用冰火两重天来形容。刚入行的小媒介就很苦逼,整天腆着个脸求这个求那个,还要跟媒体的宅男编辑们时不时抛个媚眼,套个近乎。只有混个脸熟,以后要位置,求链接什么的才会方便。
但如果是手握广告投放的媒介,那立马一秒钟变格格,瞬间完成逆袭。这时就不是你去求别人了,而是各个媒体、渠道的销售贱兮兮地跑来求你。所以说冰火两重天,但无论冰也好火也好,穿插其中的无非就是个利字,所以媒介这个职业最能让人体会到人情冷暖,世态炎凉。
GM:曾经的大神,现在的客服
在游戏业早期,GM可是一个拉风到难以复加的职位。那时的GM身兼多职,既有客服的工作,也有管理员的权力,还要再带一点游戏策划的事情。基本上这个职位就是游戏中万人之上的地位,所以在国内GM的第一代翻译就是“游戏大天神”,拥有绝对的权力。
但看看现在,还哪里有什么GM一说呀,管理员的归管理员,策划的归策划,唯一还保留的就是客服工作了。游戏公司也心知肚明这点,所以现在基本不说GM,而干脆就叫“客服”了。
地推:拳头就是工作能力
说拳头就是地推的工作能力的,当然并不属实,但早期不同公司的地推之间,则确实经常发生冲突。说白了,网吧里就那么点位置,你的海报要贴,我的海报也要贴,争来争去不打架才怪。当然现在地推的工作方式改变了很多,但不能忘怀先辈们血雨腥风的岁月。
运营:老子养活你们一群人!
运营则是最核心的一个部门,也是所有收入的入口。因此运营往往有点高人一等的感觉,就跟一般企业里面销售部的人总是叼得一比一样的道理。运营无论从哪个方面来讲都可算是美差,收入高,腾讯动不动就传出几十个月年终奖的,就是运营部门。前景广,很多游戏高管都是运营出身。当然他们也确实有理由这么牛逼,因为从某种意义上来说,整个游戏公司都是靠运营养活着。
所以说网游公司10大岗位,其实都是世态反映,佛说“一花一世界”,我说“一岗位一人生”,体会尽了世间百态。但是无论你处在什么岗位,还是好好地工作吧,认真的人就能活得好。
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