游戏公司十大岗位大揭密:女美工最容易搭讪
最近,由一个越南人写出来的无聊小游戏《像素鸟》极度火爆,许多人被它变态的难度虐到直想摔手机。实际上,这是个关于程序猿如何报复世界的故事。而在游戏公司内,各个岗位之间彼此交错,构成了一副错综复杂的职场生态链。
策划:自以为很*
一提游戏公司职位,人们首先会想到的就是游戏策划。这个职业曾经一度是玩家们最向往的工作,涉世未深的骚年谈及策划时总是会浮现出这样一些词语:灵魂部门、游戏之奥林匹亚神山、最高大神……负责任地告诉你,这些都是扯淡,真正的策划分很多种,听起来最牛逼的主策划实际上就是包工头,除去数值策划是真正牛逼的专业人士、少了他游戏就做不了的牛人外,下面其它各种策划则是工地上不同民工。其中最苦逼的是文案策划,相当于搬砖背水泥的小工,谁来做都可以。
程序猿:个个都是魔法师
说程序猿都是魔法师,并不是在夸他们有多神奇,而是来自于那个“过了三十岁还是处男就会搓出火球”的著名网络段子。这样说多少有点夸张,但程序部门绝对是游戏公司内处男最多的一个部门。早有前人总结过程序猿的形象:蓬乱的头发,带着高度近***,几天没洗的脸,扣错位的扣子,没有拉拉链的裤……同时又由于程序工作量大,往往需要加班,平日交际圈子很小,接触异性机会本来就少,所以婚恋往往是个老大难。程序猿另外一个特点就是缺乏锻炼,身体往往很差,所以你看,我在这里肆无忌惮地说他们坏话也不怕遭打。
美工:司花出产地
不知道为什么,美工部门总是给人妹子很多的感觉,而且其中往往不乏美女。首先这可能是因为美术院校女生本来就比较多的缘故,其次学美术的女孩子基本都不会长太差,而且都有不错的审美能力,懂得如何打扮。而且很多游戏公司的美工是需要外出实地取景写生的,一个项目基本会有几个月的时间外出,户外活动使得她们身材健美、气质活泼,所以美工部门往往成为游戏公司司花的出产地,他们也最容易被公司的男同事搭讪。
测试员:基本没有存在感
测试员,或者说是游戏体验员,是在游戏公司内最没存在感的一群人,很多游戏公司员工,甚至不能准确地说出自己公司有没有这样一个部门存在。这并不奇怪,简单来说测试员的工作就是玩游戏,然后把意见反馈给主策划,基本上是一个游离在公司体系外的部门,所以没有存在感很正常。
市场:五花八门大杂烩
终于要说到市场了,市场是游戏公司内最难以说清楚、但也是最有八卦资源的一个部门。实际上市场也分很多种,有的负责推广,有的负责活动,有的负责公会……总之市场是个框,啥都往里装。而市场也是美女极多的一个部门,不过与美工不同的是,这些美女身上八卦极多。当然说来说去无非就是男女那点事,所以不八也罢……
市场工作包罗万象,有些甚至是匪夷所思的工作内容。比如我就知道九城当年在魔兽世界还未公测时,他们的市场有一项重要工作内容就是全国各地到处跑,说服网吧主把电脑内存从128M升级到256M,以此来为魔兽的公测做好硬件准备。最近我认识的一个巨人的市场MM告诉我说,她最近的工作就是刮卡,因为她在的《仙侠世界》搞了个“你购物我买单”的活动,即在游戏里抽奖送玩家京东购物卡,而坑爹的是这些购物卡居然全部买的是实体卡,所以她不得不把这些卡的密码条刮开,然后再一个一个记录起来,几千张啊,妹子说指甲都要被磨平了。以上所说都是真实发生的故事,我敢用小编人头担保!