韩国以网络游戏占据了世界游戏业的一席之地,但是其开始阶段的产品画面也是粗糙的。可是,韩国人在游戏性上下了很大的功夫,其持续不断的创意是成就今天辉煌的关键因素。
对于韩国网络游戏时代的起始点有很多观点,但多数人认同1994年开始的MUD游戏“侏罗纪公园”为起始点,当时由SAMJUNG DATA公司运营的“侏罗纪公园”培养了一批狂热的用户群,随即如“toema要塞”等MUD游戏相继登场。
因为是文本形式的游戏,大众对玩家的狂热行为简直不可理解,当时社会上对网络游戏的概念几乎是空白。
1996年MUD游戏与图片相结合的MUG游戏“风之帝国”由NEXON公司正式推出。以漫画为蓝本的“风之帝国”到目前为止还继续运营,其魅力可见一斑。如果说MUD游戏只是少部分狂热分子的专利,那么“风之帝国”就让一般大众对网络游戏有了初步认识。在“风之帝国”面世两个月后由TAEWOOL公司开发的“英雄门”上市,从此开启了韩国网络游戏时代的大门。
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