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游戏名:乾坤战纪
游戏类型:角色扮演
游戏画面:2D
游戏风格:玄幻
战斗模式:即时战斗
《乾坤战纪》体验通道>>>
千月简评:《乾坤战纪》虽然没有实现3D场景,但拥有精致的画面、华丽的特效以及流畅的动作,并且在玩法上有了一定创新,跟市面上一些粗制滥造的货色完全不在一个档次,可惜游戏整体模式与目前主流MMORPG页游基本一致,缺少新鲜感。
说实话,《乾坤战纪》的角色选择界面比较普通,并没有很惊艳的感觉,可以看到有三种职业可以选择:神将(血厚功高战士型)、玲珑(远程控制术士性)、飞羽(远程输出射手型),而且每个职业都有男女之分,这里千月选择御姐飞羽角色进行试玩。
进入游戏大家可以发现,场景虽然是2D的,但是人物却是3D效果捏的,而且贴图效果却是挺精致,有质感。
《乾坤战纪》主打东方玄幻风格,从人设和故事来看确实如此,各种上仙的叫法,而且还能御剑(特殊地形自动触发),并可以在御剑状态中进行战斗(真·大宝剑)
《乾坤战纪》主打东方玄幻风格,这一点在人设和游戏剧情上就可以看出来,不过由于节奏太快,再加上这种MMORPG页游,应该没多少玩家会注意剧情吧。
你这磨人的小妖精,此地确实有一股邪气出现……
战斗特效做的确实很华丽,打击感也不错,但人多怪多的时候,根本找不到自己在哪里,所以操作性大打折扣,基本上仍然沿用怼战力才是王道的页游传统。
特色系统:技能+战将+仙剑
通过一段时间的体验,千月觉得《乾坤战纪》中技能、战将和仙剑三个系统比较有特色。首先是技能,先来看一下这款页游中玩家技能的组成:职业技能+天赋技能+基础技能+战将技能。职业技能就是这个职业所特有的技能。
天赋技能则是通过竞技场竞技来获得天赋技能书,前两个级别凡级和灵级技能都是加属性,最后神级天赋随便一点不仅能够大幅提高属性,还能获得免疫BUFF或者攻击时使敌人概率过得DEBUFF,想要加到神级就要不断获得竞技胜利,想要胜利就要战力比别人高(基本用不上操作),想要战力高,你懂得~
基础技能给我的感觉像是通用技能,每个玩家一开始都有,而且都是满级,也没什么提升空间,大家了解一下就好。
战将技能是《乾坤战纪》战将系统的产物,在游戏中随着玩家等级提升,会解锁一些战将,每个战将都会提供一个独特的技能给玩家并且给提供永久人物属性加成。
与常见的套路不同,《乾坤战纪》中的战将并不会随玩家出战,这就使得属性加成可以叠加,并且最多可以使用四个战将技能QWER
仙剑系统其实是以前页游中经常出现的活跃任务,不知道从什么时候开始,开发团队喜欢把活跃值变成某件装备的经验值,从原来的提供奖励,变成现在升级装备获得奖励和战力加成。
养成系统:人物+坐骑+羽翼+仙宠+神兵
除了上述的技能、仙剑和战将三个特色系统可以养成以外,《乾坤战纪》中还有一些常见的养成元素。人物主要是对人物装备的养成,装备可以强化可以升星,也能镶嵌宝石。
《乾坤战纪》中的装备基本是固定的,后期的属性成长就要靠强化、升星、进阶来进行,想要紫装橙装,就要靠积攒相应碎片打造装备,噢,对了,当然还有首充氪金之类快速获得橙装的方法……
坐骑和羽翼没什么特别的,靠着相应进阶丹使劲怼就可以了,美工方面坐骑都是暗黑风,羽翼小清新多了,然后混搭出了一股泥石流。
《乾坤战纪》中的仙宠也就是宠物非常有意思,其实都是小萝莉,(好像等阶升高以后外形会慢慢变成御姐),远看感觉萌萌的,挺招人喜欢,简直是猥琐大叔,啊不,上仙的最爱啊,但是凑近看脸……算了算了,远看就行了。
神兵可以获得非常可观的属性加成,高等阶的神兵还可以解锁BUG般的技能,比如降低对方生命上限,神兵系统同样也是几个养成系统中,最后解锁的,要求玩家角色到达68级,千月花了一下午时间才62级,只能截壕的装备图了~
除了以上这些主要的玩法模式,《乾坤战纪》中还提供了丰富的活动,有的非常有趣,比如这个仙宫偷丹活动,玩家可以选择扮演孙悟空偷丹或者太上老君收丹,其实就是一个放大版吃豆豆,而且跟战力不挂钩噢,全凭走(feng)位(sao)。
BOSS系统也是现在RPG页游必不可少的玩法,在《乾坤战纪》中同样拥有各种各样的副本,没任务可做的时候也不会无聊。
而凡是多人击杀的BOSS,除了按照输出排名外,其他人还可以ROLL点,来决定装备归属,比如本月,输出不够人品来凑!
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