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大家好,我是千月,欢迎上车。每期漫游FB,我都会从facebook中挑选一个近期官方评论比较高,玩家数比较多,看起来非常厉害的又有趣的页游--这是理想情况[微笑脸/],现实情况是我泱泱大编辑部,网络慢的让人抓狂,能打开哪个游戏完全随缘,这期又随到了一款战争策略,老外似乎很喜欢这种调调,感觉这种类型游戏占据了FB的半壁江山[/再次微笑]
游戏名:Vikings: War of clans(海盗:部落战争)
游戏类型:战争策略
游戏画面:2.5D
游戏风格:战争
游戏语言:English
官方评分:4.1
官网通道(需翻墙)
千月简评:《Vikings: War of clans》本来是以手游的形式进入玩家视野,现在再facebook上也终于可以体验。游戏采用2D的背景,但使用了3D建模来制作人物和一些场景,动态效果出色,但在玩法上,还是有点循规蹈矩,按套路出牌,而且游戏发展速度中等偏慢,习惯了快节奏的玩家慎入。
《Vikings: War of clans》(中文暂译海盗:部落战争)是一款策略游戏,玩法上与之前试玩的丧尸之战非常类似,只不过是以欧美海盗时期为题材(一开始看图片以为是蛮族)
真正吸引我的其实这款作品的画面,加入了3D人物的《海盗:部落战争》看起来就感觉精致了很多,逼格瞬间上升。
基本上每个建筑外都有小人,做着这种这样的事情,这种画龙点睛的设计,让原本静态的画面,一下子活了起来,不会显得单调。
《海盗:部落战争》游戏演示
整个游戏都是英文的,没有中文可选,千月只能开着某歌翻译了,所以这里给学生党们敲黑板:好好学英语,不然游戏都玩不好!
先为大家解析一下《海盗:部落战争》整体的玩法。简单说就是闷头搞发展,出去抢资源,等时机成熟的时候去攻城就行了,但这款游戏还额外加了一个国战的思路,虽然在体验期间并没有亲身感受或者目睹国战的发生,但我无意中切到世界地图外更大的一张地图上,感觉国战很有可能实现。
首先来详细说说养成。玩家作为一个部落的首领,必须从经济、军事、科技三个方面全方位发展,坚持科学发展观,不对,跳戏了,先带大家认识一下基本建筑好了。最重要的核心建筑,大本营,游戏中叫plalace,宫殿的意思,但看起来跟个土匪山寨一样。
作用还是它的等级决定了其他建筑的等级上限,并且还决定了科技的解锁。
旁边这个拿紫水晶(奢侈!)做的塔,底下还有俩穿着大黑袍的人在搅和一锅绿色不明汤汁,这就是咱们的研究院了,游戏里叫Oracle,查了一下有神的意思。
所以底下那锅汤就是在搞科研咯,这个设定还是感觉跟远古时期的部落好像……
大家目光向下,可以看到一片军事区,如果你没看到,那是因为你还没建,咳,《海盗:部落战争》中除了基础建筑,其余建筑都是自由摆放的,所以布局方面大家凭自己喜好,千月是喜欢把功能相同的放在一起,成片,YY会激活加成BUFF。
这就是军营了,生产士兵的地方,配合刚刚的研究所就能解锁新的士兵。其实就是6个基础兵种不断向上升级,最高5级,目前还没发现详细的兵种互克说明,但存在即真理,6种兵之间应该是有影响,毕竟骑兵战士弓箭手攻城器全都俱全。顺便提一下,造了四个兵营,其实只增加了每次最多可以造多少兵,并没有增加队列。
再向右就到了本月造的资源区,《海盗:部落战争》中有粮食、木材、钢铁、石头、硬币这样几种资源,并对应相应的资源生产建筑,看看建筑旁的小人在干什么,你应该能秒懂这是干什么用的,建筑特色很明显。
有资源采集器,肯定就有仓库,仓库在上方,靠山而建,门口两个小人应该是在玩……骰子?WTF??资源重地还这么不认真,设计师还真调皮。
《海盗:部落战争》中也是有英雄这个元素的,而且打野怪什么的就需要消耗英雄的体力值。可以学习技能,当然技能大部分都是跟建设生产军事有关,直接的战斗技能比较少。
英雄住的地方倒是挺亲民的,可是门口逗狗的是谁?(隔壁……?)
这个游戏感觉老外都很活跃,聊天窗口各种表情各种语言文字,根本停不下来,但是我根本看不懂他们在说什么(哪个diao大的来翻译一下)。
既然这么热闹,可能外边打的也很火热吧,然我们去大地图看看身边的邻居以及有什么样的资源吧。
看起来这方面套路没有变化,大地图上会刷出各种野怪给大家享用,还有各种资源点可以占领。
但是讨伐野怪好像只有英雄出阵的样子,是我攻击方式不对还是就这样设计的?感觉后者可能性更大,因为每次攻击战报都显示成功,而且还能掉落装备材料
但我造的千军万马不能带部落里养膘啊,所以我决定直接打别人的部落看看效果,诶,等等……RNMMP,我把我所在的区域全看了一遍,发现等级没有超过5级的,每个城市上清一色的大码蓝套套,告诉我新手保护,不能攻击,带套果然不舒服啊!所以我当初为什么要选新服T_T
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