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2013年度网页游戏数据报告

2014-03-10 10:22:36作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 2013的网页游戏可谓是中国经济市场上一道亮丽的风景线,尽管“绯闻”不断,但终究还是被事实打回了原形。

一、2013年 网页游戏开服走势

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评论:2013年网页游戏开服走势(1月-12月)整个行业优质开服的数据变化大体可分为三个部分:第一个季度和第二个季度的开服走势呈递增的趋势,而第三个季度的开服走势大体呈抛物线的形式,原因很简单8月是暑假的集中日,而7月和9月一个则是开端一个则是尾声;最后一个季度则是年度开服走势的一个顶峰,对比12月份和1月份的开服总数,轻而易举的翻了一番多。我们9k9k所呈现的数据可谓是结合天时地利人和等众多因素:贴合市场、贴切实际且又“随波逐流”(随季节假期变化而变化)。

小编给出以上分析所得出的结论就是:2013年整个年度的开服走势上升迅猛,市场竞争激烈是显而易见的折射;游戏用户实际增加量远不如开服走势一般迅猛也是一个明显的对比;而另一个原因就是竞争激烈导致投放推广费用的“蒸蒸日上”;但这里不排除投放优化做的非常好的运营商。

2013年整个页游圈留给大家的无非是:手游冲击过于猛烈,页游产品的研发缺乏创新和注重品质的意识,发展趋于理性、饱和不断包围着页游;这些传言想要传达的思想只有一个那就是页游已经没有什么发展前景了!但实际的真相又是怎样?破千万流水的产品层出不穷、国内市场已经无法满足产品前进的道路、海外捷报不断、整个行业内页游所创价值仍值得赞叹;流言蜚语在事实面前终究幻化不了“人形”。

二、2013年 腾讯页游开服走势

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评论:纵观整年度腾讯游戏的开服走势,在小编看来年中走势曲线较优美;整体趋势却显得很平滑,由于腾讯在页游圈的“特殊身份”实际从数据上是很难感受到波涛汹涌的走势;单个对比1月份与12月份的数据还是能清晰的分辨出强势和弱势的一方,不过这其中掺杂的因素很多。

自手游蠢蠢诱惑各大页游运营商的同时,腾讯并未抵制诱惑,而是实时发布了一款卡牌类手游—《斗战神》,发布微信三天即获得收入双榜的好成绩,此款手游的特殊性在于是腾讯自研的首款卡牌手游,作为自家的产品后继成绩自然会吸引众多角色关注。《斗战神》中所颠覆的西游文化将会被更多人熟知,无论是手游、页游、端游其领域的布局都不会局限于单一的题材,影视作品、文学作品、IP矩阵都是很不错的侧重点。

三、2013年 网页游戏开服前十名

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评论 :纵观2013年网页游戏开服前十的游戏,其中有“几匹黑马”不得不提下:本年度开服数据遥遥领先的是《烈焰》,上线时间为2013年的3月份,在上线约9个月的时间里开服总数高达6556组,相当于平均24组开服/天;《烈焰》的入驻其实比一般游戏困难,优质入驻的平台仅22家,而实际开服数据却飙升的如此“动人”让人不得不承认这是一匹充满能量的“黑马”。

排名前十的游戏研发商也是伙伴们比较关注的,其中广州的商家占了约30%,而上海这边的研发商投行可能也比较在意:上海比较突出是江游,旗下代表作《街机三国》自上线以来也是一路驰骋,从开服数据上来看排在第三位,而入驻平台实际是最突兀的。《大闹天宫OL》在本年度的身份可谓多重,首先他会“七十二变”,其次他实力过人:自上线至今仅三个月的时间开服数据已上升榜单前五,平均开服已达到34组/天。

《神仙道》本年度排在榜单第九位,在众多产品中上线时间较早;《神仙道》自11年上线至今约两年的时间,能在如此激烈的淘汰赛中稳稳当当占据榜单之上,这绝不是幸运二字可以涵盖的:游戏的品质、运营商的推广、研发商的执着都是它能存活至今的必要因素,所谓“瘦死的骆驼比马大”。

四、2013年 开服前十游戏收入监测

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评论:《烈焰》自然成了本年度开服数最多的游戏,上线一个月流水即破千万,上线不到一年流水竟破8个亿;《大闹天宫OL》上线三个月流水破3个亿,即成为《神曲》之后月流水过亿的“土豪级”页游,对于其开服前三的平台来说也都是平台中的大腕,而月流水过亿的记录则是其独代平台百度游戏创下的。

再此小编不得不提下作为“神话级”的页游—《神曲》,本年度流水20个亿,而投行们都知道的是《神曲》实际的国内流水与国外流水之比为1:2,众所周知:《神曲》的分成很苛刻,不过正因如此研发商才能充分保证自己的利益;而作为其运营平台和研发商的第七大道来说受益程度是可想而知的,虽说开服数据并不是最多但仅仅是担任研发商这一角色就足以羡煞旁人。

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