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盖延玲:网游并未衰落 微端将冲击网页游戏

2013-03-13 16:26:51 作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 3月12日消息,麒麟网执行总裁盖延玲今日表示,过去以来业内一直认为传统端游正在没落,但是他并不赞同这一观点。盖延玲认为,大型端游未来的发展方向是逐渐微端化,这将在今年冲击网页游戏。盖延玲举例说,麒麟游戏今年主打的《画皮世界》就是大型端游微端化的成果,过去这款游戏的客户端高达3G,

3月12日消息,麒麟网执行总裁盖延玲今日表示,过去以来业内一直认为传统端游正在没落,但是他并不赞同这一观点。盖延玲认为,大型端游未来的发展方向是逐渐微端化,这将在今年冲击网页游戏。

盖延玲举例说,麒麟游戏今年主打的《画皮世界》就是大型端游微端化的成果,过去这款游戏的客户端高达3G,而微端化之后,用户仅需下载一个70M的客户端就可以进入游戏。

“我们把客户端从3G缩减到500M最后再优化到70M,但是并没有影响玩家的任何体验,70M的品质与3G的品质是一样的。我们通过优化,让玩家下载微端后就可以立刻进入游戏,之后玩家在进行游戏的过程中,后台会再继续下载其他游戏内容。这个技术上我们已经走在了业内前列。”盖延玲认为,微端化是网游的未来趋势。微端化之后,将真正冲击现有的页游市场。与网页游戏不同,未来真正能够对端游形成冲击的是手机游戏,但是这一市场暂时受到硬件和网络接入的限制,短期内仍无法进一步发展壮大。

盖延玲表示,自己作为一个游戏龄超过10年的玩家去看网游市场,这个产业依然是朝阳产业。行业经历了10多年的发展后,产生了比较大的泡沫,目前正是行业压缩泡沫的阶段,只有过了这个阶段,未来才能继续健康发展。过去国内网游市场主要是引进国外产品,而现在已经开始向海外出口,这些现象都表明网游市场不是在复苏,而是在持续发展。

谈及麒麟游戏今年的布局时,盖延玲表示,麒麟游戏在3月8日已经对《画皮世界》进行内测,这款游戏融合了《魔兽世界》、《传奇》、《梦幻》和卡牌等众多游戏的特点和风格,是一款集大成之作的产品。从项目立项起,就是要做一款适合任何玩家的作品,其中包含了即时战略、角色扮演等多种要素,这也是自《成吉思汗》之后,麒麟游戏最重视的一款游戏产品。他认为,《画皮世界》是目前网游产品中唯一一个达到巅峰之作水平的游戏,也是是麒麟的第二个拳头产品。

【编辑:王小扣】

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