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《魔剑传说》评测:暗黑奇迹风 功能特色不足

2014-03-17 09:32:07作者:乐乐鼠 手机订阅 我要评论()
导读: 《魔剑传说》是一款U3D引擎开发的奇迹魔幻微端页游,画面采用3D建模的方式给玩家带来精致细腻的游戏视觉体验。

   【页游网专稿,未经授权请勿转载

评测员:乐乐鼠
  游戏全称:魔剑传说
  游戏类型:角色扮演
  游戏语种:中文
  游戏特征:2.5D 魔幻 即时 MU
  开发商:乐游科技
  主运营:乐游科技
  测试状态:首测封测(2014-03-12)

  官网>>     资料站>>  

【游戏印象】

特色:
  1、画面采用3D建模的方式来展示奇迹世界,物体的阴影效果让整体视觉感更逼真。
  2、PK模式设定、掉落道具非绑定、玩家间可交易使得玩家间的交互较为频繁。
  建议:
  1、提供更加完善的新手引导系统,让新手玩家可快速上手。
  2、修复游戏BUG,提高功能系统完整度,让玩家体验到完整的坐骑等系统功能。
  3、优化游戏资源,减少游戏卡机情况。

【游戏评分】:(10分满分)

游戏画面:7.4
  游戏音效:7.3
  创新系统:6.8
  交互系统:7.4
  游戏操作:7.0
  游戏体验:7.1
  推荐指数:★★★☆☆

【官方简介】

《魔剑传说》是一款U3D引擎开发的奇迹魔幻微端巨作。画面采用3D建模的方式给玩家带来精致细腻的游戏视觉体验。暗黑的游戏场景,极具爆发力的技能展现,震撼的音效成就了网页游戏史上最新潮的网页游戏!在众多大天使和勇者联军的强攻之下终于迎来末日!

【体验总结】

《魔剑传说》在画面和音效上给玩家再现了经典暗黑系端游奇迹的内容,而功能方面则没有体现出其页游化的创新,由于没有较好地分析页游玩家的操作习惯,不完整的功能引导使得新手玩家无法快速上手,大部分功能需要通过自己摸索。游戏存在的问题较多,不仅有如坐骑系统功能的不完整,还有对游戏整体资源的产出考虑不足,使得游戏内整体物价偏高,特别是装备打造,非付费玩家举步艰难。

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【体验细则】

角色创建

《魔剑传说》以奇迹三大职业剑士、魔法师、弓箭手作为基础职业,剑士主近战物理攻击,技能可随着武器装备的不同而不同,后期可转职为骑士;魔法师擅长远程输出和控制技能,魔法技能多样,后期可转职为魔导师;弓箭手高敏捷远距离精准射击,还可学习到治疗等战斗辅助技能,后期可转职为圣射手。创角页面简洁清晰,角色职业穿戴极品装备形象展示还可旋转查看,职业描述亦可帮助玩家选择自己喜欢的职业。

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剑士职业

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魔法师职业

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弓箭手职业

画面音效

游戏的画面采用3D建模的方式来展示奇迹世界,物体的阴影效果让整体视觉感更逼真。场景和背景音乐的经典延用使得游戏代入感较强,但副本地图却没有突出其独特的背景音乐,冰风谷那种舒缓的曲风搭配在激烈战斗的副本里难免让人感觉怪异。画面图标的设置遵循页游玩家的点击习惯排列,只是系统设置相关功能图标设置过于偏小了,而且没有悬浮提示,需要点击过后才可知道其功能用途,同时游戏资源占用电脑内存较大,希望在后期版本可以进行优化,让玩家在画面音效上能拥有一个更美好的体验。

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游戏场景

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系统设置

《魔剑传说》采用即时制战斗模式,可通过快捷键设置施放技能,也可通过自动挂机来实现战斗。各职业的技能均通过技能石头来学习,技能石头的可交易使得技能学习更加方便。技能特效没有特别让乐乐感到惊喜,三职业中剑士技能特效最好看,魔法师的技能特效则让人感觉没有体现出技能的精髓。

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战斗画面

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战斗画面

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战斗画面

战斗虽然可以能过自动挂机来实现,但其设置确是乐乐摸索了好久才发现打开按钮位置。自动挂机可对拾取、喝药、修理装备进行设置,但是战斗中最重要的技能施放没有提供完整的设置,在自动战斗中只能一直施放最后一次手动操作的技能。

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自动挂机设置

战斗PK模式主要有和平、组队、战盟和全体四种方式,四种模式设置有悬浮文字提示,但在乐乐看来,直接将模式特点标于模式后方会更加直观。游戏也有红名机制,红名玩家的惩罚没有提供较明确的提示。

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PK模式

《魔剑传说》的任务主要有主线任务和活动任务,活动任务以提供在游戏内所需的经验、金币资源。通过页面左侧的任务面板可进行任务追踪且游戏也提供了快速传送功能,但系统没有提供一个完整的新手引导功能,大部份的功能使用都没有引导玩家进行,对于新手玩家来说不能快速上手,需要经过一段摸索才可了解。

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主线任务

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封印魔王任务

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封印魔王任务

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征服魔王

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地图查看

虽说《魔剑传说》在装备上延用了奇迹的名称属性,外表造型却没有达到奇迹的形象效果。装备强化和追加的材料也是延用了其经典名称,只是其掉率真的少得可怜,至今为止乐乐还没有通过提示的怪物掉落区拾取过,而商城价格偏高,想要打造一件高等级的装备让非付费玩家望而却步。

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人物装备

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装备强化

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道具合成

《魔剑传说》目前开放了奇迹三大经典副本中的血色城堡和恶魔广场,副本的开启规则、刷怪时间机制、自动退出都有一定问题,没有突出奇迹的玩法内容,整体感觉就是一个经验副本,不停地打怪直至副本时间结束。

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血色城堡

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血色城堡

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恶魔广场

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恶魔广场

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单人经验副本

PK模式设定、掉落道具非绑定、玩家间可交易使得玩家间的交互较为频繁,在游戏中是敌是友,就看你怎么选择了。游戏中的好友可随意添加无需等待玩家的确认,同时也可随时查看杀死自己的玩家。玩家死亡有一定几率会掉落身上的装备,装备和道具的需求使得其拥有较高的市场价值,通过玩家间和市场都可进行交易,但市场的交易只能使用元宝购买,同时道具的掉落稀少而在商城的价格偏高,让非付费玩家无法在游戏内较好地生存。

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市场交易

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组队战斗

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战斗画面

更多截图欣赏

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【编辑:乐乐鼠】

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