【中国页游抢滩日本】
美国业者们正在探讨和摸索之时,日本业界巨头们已全面杀入页游市场。
2012年3月,CAPCOM公布其首款页游——《鬼武者SOUL》,随后《战国BASARA》等页游新作全面出击。CAPCOM还在中国**成立了一个页游团队。
2012年8月,SQUARE ENIX投放了页游门户网站Core Online,《终极刺客》、《迷你忍者》、《古墓丽影 光明守护者》等游戏接连页游化。2012年第四季度,SQUARE ENIX的页游战略加速,《星海》、《王国之心》等主力系列全面页游化,社长和田洋一表示“页游才是业界的未来”。
与此同时,NBGI的高达、传说、铁拳等主力游戏游戏决定全面页游化。世嘉也推出了《战场女武神》等游戏的页游版……日厂的页游风暴较之手机游戏有过之而无不及。据统计,2011年日本页游市场爆发式增长了2.5倍,2012年日本页游总市场规模已达3000亿日元,而传统家用机游戏市场为4500亿日元,其中软件收入2746亿日元。也就是说,日本页游市场规模已经超过了传统家用机的软件市场。这意味着对于游戏软件商来说,页游的市场规模已经超过了发展30多年的家用机。近年来,日本游戏厂商在传统电视游戏上技术力不断衰退,全球影响力大大降低,但是发行商们却靠手游和页游的收入继续保持盈利,乃至业绩的增长,这让技术实力强,却不断亏损的欧美大厂们跌破眼镜。
日本页游产业的发展模式,在很大程度上借鉴了中国的经验。
2012年3月13日,第七大道的《弹弹堂》通过DeNA中国的代理发行,正式登陆日本Yahoo!Mobage平台。这对于中国游戏业,有着里程碑式的意义。要知道,日本文化有着强烈的排外特性,微软花了几千亿日元都难以在日本立足,曾经弱小的中国游戏业,却通过页游领域更先进的设计与运营经验成功抢滩日本。
日本的社会形态为页游的发展提供了沃土。日本上班族的压力之大在世界排名前列,忙碌的工作使其可用于玩游戏时间越来越少,这也是传统电视游戏日益萎靡的重要原因。而页游可以填补上班族的碎片时间,满足了游戏与休闲的需要。《弹弹堂》这种轻松卖萌的风格也很容易被日本玩家所接受。