【最坏的打算,最好的结果】
与《海神》一样,魔幻类的《神曲》也是国际化的题材,在国内是属于比较冷门的类型。当时第七大道的成功经验只有一个《弹弹堂》,对于这款新玩法的游戏也是心里没底。曹凯回忆说:“当时《神曲》是挑战行业里所有的游戏,没有人做过,我们第一个做,就跟《弹弹堂》一样。这种压力很大,所以我们一定要做一个后备计划。”
《海神》就是《神曲》的后备计划,曹凯的目标是使其成为《神曲》的双子星系列,二者互相取长补短。如果《神曲》失败了,就将其失败经验总结下来,在《海神》上不再犯类似的错误,确保《海神》上线的成功率。曹凯说:“当时我们已经做了最坏的打算,因为我的危机意识很强。还是往最坏的想。”
结果正如我们所知,《神曲》成功了,还是彻彻底底的成功。于是第七大道不用急着推出《海神》来“补救”,可以花更多时间和耐心来调整这第三部作品。实际上,开发初期阶段的《海神》与神曲极其相似,比我们如今所看到的更相似得多。为了带给玩家全新游戏体验,第七大道在游戏研发后期加入了许多其他元素,使其具备了自己独一无二的鲜明特色。虽然在玩家乃至代理商看来,《海神》与《神曲》仍然很像,但是在游戏上线后,研发团队在不断地为它添加新元素,《海神》正在成为一个自成一体的全新作品。正如曹凯所说:“再过一段时间,你们将会看到,它们已经成为两款完全不同的游戏。”
“做游戏赚钱最稳妥的方法是做续作,因为已经被市场印证。但是作为一个研发团队,我们需要不断挑战自己,证明我们的成功不是靠运气。”第七大道已经在《弹弹堂》和《神曲》这两种完全不同的题材上获得了成功,打破了国内页游研发团队“难以连续成功”的魔咒。而正在进化为新形态游戏的《海神》,自公测以来也获得各界绝赞,曾经的“B计划”正在成为再次远征世界的A计划。
随着内容的不断完善与添加,《海神》正蜕变为一款崭新面貌的独特作品。
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