“当初在做《海神》的时候,我们其实是打算将它打造成《神曲》的双子星系列……”
第七大道创始人、缔造了《弹弹堂》、《神曲》的金牌制作人曹凯曾私底下向笔者透露了《海神》的制作秘密。据曹凯透露,《海神》其实是《神曲》的“B计划”,因为开发《神曲》时,对该作能否成功缺乏信心,所以紧接着启动了《海神》项目,当时的想法是如果《神曲》失败,就马上用《海神》将其替换。后来《神曲》大获成功,《海神》项目就被延后……这个事实多少有些令人意外。自《海神》公测以来,不少玩家以为第七大道是看到《神曲》成功就按照相同的套路制作了《海神》,而实际上这两个项目的启动时间相隔仅半年,原本就系出同源,而今它们正在走上完全不同的方向……
【征服海洋,征服世界】
在甲板上凭栏远眺,海风拂面,眼前碧波万里。未知的航程中,等待你的有无尽的宝藏,也有穷凶极恶的海盗;有迷雾笼罩的神秘海岛,也有呼风唤雨的海上巨怪,更有不可思议的冒险奇遇……对海洋的探索与征服,是人类亘古以来的本能。每个人的心中,也许都有期待航海冒险的浪漫。所以,我们有《加勒比海盗》、《海贼王》等航海冒险题材的大热门影视作品。但是在游戏领域,真正成功的航海题材作品却少得可怜,即便如《大航海时代》、《席德·梅尔的海盗》等经典名作,在商业上也不能算太成功。很多年来,航海题材是游戏开发者们的禁忌。
作为一个80后游戏制作人,曹凯从小泡在游戏和动漫之中,与很多热爱幻想与探险的玩家一样,他对航海冒险有着浓厚的兴趣。在《神曲》项目启动半年后,他决定制作一款以航海冒险为题材的新作。当时在国内没有哪个团队在此题材上获得过成功,失败的例子倒是不胜枚举。但曹凯相信这反而是第七大道的一个好机会。每年新上线的页游数量多如牛毛,要吸引玩家的注意,要做出创新,更应该挑战全新题材。过去许多航海游戏的失败,不是题材有问题,而是游戏本身有问题。只要用心将游戏做好,总能勾起玩家内心的航海冒险激情。
选择航海题材的另一个原因是考虑到海外市场。《弹弹堂》在全球市场取得惊人成就之后,第七大道在产品布局上就开始放眼世界,在选择游戏题材时,会考虑其是否能引起海外玩家的兴趣。历史、武侠、修仙类题材在国内大行其道,但是一旦走出国门,就很难被国外玩家所接受。而航海冒险没有地域文化限制。