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一页囧:大航海时代5公测失败 页游跳票分析

2014-03-21 10:25:53作者:小囧 手机订阅 我要评论()
导读: 大家好,周五到来,是一个神清气爽的好日子,又可以和小囧扯扯本周页游圈的趣事了!

大家好,周五到来,又是一个神清气爽的好日子。

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用上黄瓜面膜,效果更佳哦

本周发生的最欲哭无泪的事情,便是大航海系列作品续作《大航海时代5》宣布公测失败。

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泪水流不出来

谈到游戏跳票,最广泛被人所知的自然是玻璃渣大暴雪啦,旗下作品几乎没有不跳票的。不过其每个作品的最终出现,都会给玩家带来不小的惊喜。

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跳票终究是因为情不自禁

总结看来,游戏跳票无外乎4个原因(摘自知乎):

1.对产品完成度没有信心,需要让游戏变得更有趣。

这是最可能的情况,典型代表是暴雪。游戏产品一次投入很大,想要赚钱必须做出有趣的游戏,当产生一个能让游戏更有趣的点子的时候,很有可能想要花时间做出来。这跟写作绘画之类的创作活动很类似,到最后也总想添两笔。

2.测试出现A级BUG。

出现重大BUG需要修正也是比较常见的情况,比如去年的《英雄无敌6》。游戏开发中的BUG分为很多级,有些不太影响完整游戏体验的良性BUG(比如贴图错误)不会导致延期,而是通过后续补丁解决。只有重大BUG导致游戏无法正常进行的才会延期修正,毕竟要与宣传配合,还是尽量避免。

3.进度估计失败。

这种情况比较少见(《魔法使之夜》?),大公司经验丰富,很少会犯这种错误,即使有,大多也是因为第一点导致的项目变化。

4.炒作。

我觉得很少会有公司利用跳票来炒作(《永远的毁灭公爵》?),毕竟每一次重大延期都可能导致前期投入的宣传成本付诸东流,跳票起到的宣传作用应该只是顺带的。

如暴雪这般的游戏巨头,《魔兽世界》、《暗黑3》屡屡跳票,虽只有员工出面致歉,但热心的玩家却因游戏品质的认可或多或少的会原谅他们,跳票甚至一度成为一些优质产品的专利!

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潜力股要倍加爱护

本期小囧就为大家带来几款网页游戏跳票的案例,看看到底是什么,阻止了这些页游的正常运营。

《大航海时代5》宣布公测失败 回炉重新内测

2014年3月18日《大航海时代5》日服正式公测并开启收费。但从日本时间13时开始至半夜,共开服6次但均以技术问题宣告开服失败,而且游戏内甚至出现了可以刷宝石(充值兑换物)的严重BUG。

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兽人出bug了,无限暴兵怎么破?在线等

最终于3月19日下午宣布,将结束此次公测,之前数据全部清除,重新在3月20日至25日期间开启β测试(即限量性质的内测)。具体的内测资格还有待后续公布,如果回炉内测没问题,预计将在3月26日重新开启公测。

此次日服《大航海时代5》测试,玩家们就发现了诸多不合理及不寻常的地方。其一,之前并未安排任何限量测试则直接进入公测收费环节,而且Uinity3D引擎是光荣首次采用。其二,此次测试开放之前,并未公布具体的开服时间,而是采用偷偷开服的方式。其三,进入游戏时大概需要加载50M容量的Unity资源,但居然不会被保留至电脑本地,玩家每次刷新浏览器都要重新下载一次。我们相信,运营节奏和技术方面的诸多不合理的安排最终导致了这次公测失败重新内测的悲剧。

跳票原因:出现重大BUG。

小编点评:一上来就开启公测,遇到重大BUG只能两眼一摸黑,暗荣身败名裂,是时候给无限测试的大腾讯洗地了?

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