满屏幕的游戏性,实际却是严重同质化
游戏界面
随着玩家等级提升,可以解锁很多新游戏功能,这时候大家想必是眼花缭乱。不过没关系,只要点击每日任务就行了,它会告诉该干嘛。虽然有许多新的副本,其实感觉差不多都是一样的战斗方式,只不过获得物资不同罢了。
战斗界面
游戏采用了回合制战斗界面,基本上和大多数卡牌游戏差不多,这里我就不过多介绍。
舰船界面
为什么我会说这游戏严重同质化,最初给我这种印象的就是舰船养成,尤其是缘分装备。缘分系统对于卡牌(特指CCG)玩家来说肯定是很熟悉的,墨镜喵我最早在14年左右就见过,在之后的很多卡牌游戏也不止一两次再见到。这种被模仿的现象,就是所谓的同质化。当然缘分系统只是其中一种,还有很多"游戏性"都是我似曾相识的。
同质化本身在游戏圈也是一样常见现象,然而对于我这种接触过大量游戏的老司机来说,同质化游戏的可玩性大大下降,基本很难吸引我。《第一舰队》就是同质化游戏,而且可以说并没有什么创新和萌点。
其实日式卡牌游戏很多都是同质化,但是它们可以靠游戏剧情、游戏立绘等方面吸引玩家。《第一舰队》作为军舰题材的游戏,本身就比较冷门,再加上游戏剧情基本没有(虽然有历史战役,但是没有任何介绍和剧情),反正不对我胃口。我还是喜欢诸如舰c、舰n之类军舰拟人娘,萌系立绘才对我胃口。
【编辑:王小扣】
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